1. Generelle Bestemmelser
1.1 Disse generelle vilkårene gjelder ved bruk av Sportsbook-plattformen for plassering av veddemål. Ved å plassere et spill godtar kontoinnehaveren automatisk de gjeldende reglene for Sportsbook og forplikter seg til å overholde dem fullt ut. Kontoinnehaveren bekrefter at han/hun, på tidspunktet for spillet, har nådd den lovlige lavalderen for pengespill i henhold til lovgivningen i jurisdiksjonen der han/hun befinner seg. All informasjon oppgitt av spilleren under registreringsprosessen på Sportsbook-siden er oppdatert og nøyaktig. Spilleren forstår også at plassering av spill medfører risiko for tap av penger, og at det ikke er mulig å reise krav mot Sportsbook i forbindelse med egne tap.
1.2 Sportsbook forbeholder seg retten til, uten personlig forhåndsvarsel, å gjøre endringer eller tillegg i regler, forskrifter og betalingsprosedyrer som er angitt her, samt i utbetalings- og innsatsgrenser. Vilkårene for spill som allerede er plassert vil imidlertid forbli uendret, og alle påfølgende spill vil være underlagt de endrede reglene.
1.3 Ved å godta vilkårene og registrere deg på nettstedet, samtykker du i at Sportsbook har rett til med jevne mellomrom, etter behov, å utføre identitetskontroller, kredittsjekk og andre kontroller (videoverifisering) i samsvar med gjeldende lover og forskrifter eller på forespørsel fra relevante reguleringsmyndigheter. Du samtykker i å oppgi den informasjonen som kreves i forbindelse med disse verifiseringskontrollene. Vi forbeholder oss retten til å suspendere kontoen din eller begrense tilgangen til den på enhver rimelig måte inntil de relevante verifiseringene er fullført til vår fulle tilfredshet. Tidsrammen for disse kontrollene fastsettes av Sportsbook i hvert enkelt tilfelle, og skal ikke overstige 30 dager for verifisering av spillerens dokumenter og 180 dager for verifisering av spillerens spill.
1.4 Vi forbeholder oss retten til å spørre om opprinnelsen til midlene dine. For dette formålet må spilleren oppgi ytterligere informasjon og dokumenter som bekrefter at han/hun har tilstrekkelige midler til å spille for (lønn bekreftet av kontoutskrifter eller en arbeidsattest som viser stillingen som innehas).
1.5 Ved tegn på svindelaktig aktivitet av ulik art knyttet til spill, mottak av gevinster og uttak av midler fra den personlige kontoen, presentasjon av falske dokumenter eller handlinger utført på vegne av kunden av en tredjepart som bruker registreringsdataene og personopplysningene til den identifiserte spilleren, har Sportsbook rett til å stoppe disse handlingene med egne midler – ved å kontakte spilleren og avtale en videoverifisering (kontoen forblir sperret til denne prosedyren er fullført), samt ved å kontakte relevante myndigheter angående hendelsen. Sportsbook er ikke forpliktet til å bevise spillerens skyld i de ovennevnte situasjonene ved å fremlegge bevis overfor kundene.
2. Grunnleggende Begreper og Definisjoner
2.1 Oddsutvalg (Line) - En liste over tilgjengelige begivenheter med odds for potensielle gevinster levert av Sportsbook.
2.2 Spilleren (kunden) er en privatperson som har plassert et spill hos Sportsbook.
2.3 Et spill (Bet) er en avtale inngått mellom en kunde og Sportsbook, der taperen må oppfylle sine forpliktelser. Det består i å akseptere innsatser fra spillere i henhold til vilkårene som tilbys av Sportsbook i oddsutvalget.
2.4 En innsats (Stake) er spillerens valg av et resultat på markedet, bekreftet ved overføring av midler som tjener som betingelse for spillet.
2.5 Et resultat (Outcome) er en enkeltposisjon på markedet som det kan plasseres et spill på.
2.6 Vinnerodds (Winning odd) er tallet som innsatsbeløpet multipliseres med når utbetalingen beregnes.
2.7 Et utfall (Result) er resultatet av begivenheten som et spill ble plassert på.
2.8 Alle kuponger vil bli avregnet basert på oddsen som ble tilbudt på tidspunktet da spillet ble plassert.
3. Regler for Spillplassering
3.1 Et spill anses som gyldig fra det øyeblikket det er registrert i samsvar med vilkårene definert i dette regelverket. Når spilleren har klikket på «Plasser spill» i kupongen og et vindu vises med meldingen «Spill akseptert», anses spillet som inngått. Hvis denne meldingen ikke vises, må kunden sjekke spillhistorikken sin eller kontakte kundeservice for avklaring.
3.2 Etter å ha innvilget et innskudd på kontoen, er det nødvendig å omsette dette beløpet 3 (tre) ganger (Wager x3), med mindre annet er oppgitt. Bare aksepterte og kalkulerte spill (vunnet eller tapt) blir tatt med i beregningen av omsetningskravet for innskuddet (kansellerte spill og spill der det er foretatt en refusjon teller ikke). Hvis spilleren nekter å omsette innskuddet, forbeholder Sportsbook seg retten til å avvise uttaket.
3.3 Hvis oddsen endres på tidspunktet spillet plasseres, vil spilleren motta et varsel i kupongen. Spillet blir eventuelt ikke akseptert av systemet før spilleren har godtatt den endrede oddsen. Spilleren kan aktivere valget «Godta oddsendringer» slik at spillet aksepteres umiddelbart uten bekreftelse av den endrede oddsen.
3.4 Pre-match-kuponger kan aksepteres før det angitte tidspunktet, og dette tidspunktet samsvarer ikke nødvendigvis med starten på den aktuelle begivenheten. Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere kuponger plassert etter det angitte tidspunktet, inkludert på grunn av feil i synkronisering av innhold eller endringer i starttider. Hvis en kupong av en eller annen grunn aksepteres etter at begivenheten har startet, betyr det at spillereglene er brutt, og Sportsbook forbeholder seg derfor retten til å annullere disse kupongene og beregne oddsen til 1.
3.5 Spilleren har ikke mulighet til å kansellere det registrerte resultatet etter at spillet er plassert. Spilleren er forpliktet til å forsikre seg om at det valgte resultatet samsvarer med personlige ønsker før betalingen for deltakelse i spillet bekreftes !!!
3.6 Maksimalt innsatsbeløp avhenger av ulike kriterier: sport, begivenhet, marked osv. Disse faktorene fastsettes av plattformen vår for hver begivenhet og for hver spilltype, og kan endres uten skriftlig forhåndsvarsel. Sportsbook forbeholder seg retten til å begrense spill på enkelte begivenheter og til å innføre eller fjerne spesifikke kontobegrensninger for enkelte kunder uten forvarsel eller forklaring.
3.7 Sportsbook er den endelige autoriteten som er ansvarlig for gyldigheten av alle aksepterte kuponger, uavhengig av omstendighetene som disse kupongene ble opprettet under.
3.8 Sportsbook tilbyr for noen markeder muligheten til å bruke funksjonen Cashout (for å få beregnet spillet før den endelige avgjørelsen av markedsresultatet). Cashout tilbys ikke på markeder med 2 utfall (2-source markets), der det mulige resultatet ikke er tilgjengelig for spill, og i tilfelle dette skjer vil det være en tilbakebetaling på markedet (utbetaling til en odds på 1). Hvis Cashout-funksjonen av en eller annen grunn har blitt brukt på slike markeder, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spillet og beregne det på nytt i samsvar med det offisielle resultatet. Sportsbook har rett til å fjerne Cashout-funksjonen når som helst uten forhåndsvarsel til spillerne. Verdien av Cashout fastsettes automatisk av systemet, og hvis påvirkningsfaktorene endres, vil den også endres og tilbys automatisk.
3.9 Kunden har ikke rett til å spille på begivenheter der han/hun selv deltar (idrettsutøver, trener, dommer osv.), eller å handle på vegne av slike personer. Sportsbook forbyr aksept av spill fra ansatte i spillselskaper, og hvis man blir oppmerksom på dette, vil spill for hele spillperioden bli refundert.
3.10 Det er forbudt å bruke tekniske verktøy og programvare som benytter automatiske beslutningsalgoritmer, samt programmer og skript, inkludert «bots». Ved brudd på denne regelen vil kontoen bli sperret og alle spill refundert.
3.11 Hvis det er grunn til å tro at spillet ble plassert etter at utfallet av begivenheten allerede var kjent, eller etter at deltakeren hadde skaffet seg en fordel (for eksempel en ledelse i poeng, bytte eller utvisning av en spiller osv.), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere det aktuelle spillet (utføre en retur), både på vinnende og tapende resultater.
3.12 Det er forbudt å inkludere forskjellige begivenheter fra samme kamp i «ekspress-spill» (Kombi) og «systemspill», eller spill på samme spiller i samme turnering (for eksempel på seier i en turnering og seier i en kamp). Hvis begivenheter relatert til denne kampen er inkludert i «ekspress» eller «system», vil dette spillet bli refundert selv om spillplattformen ikke blokkerte det.
3.13 Sportsbook forbyr gruppespill. Gjentatte spill på samme resultat fra identiske eller forskjellige kunder kan senere bli erklært ugyldige. Når det offisielle resultatet av en konkurranse/begivenhet er kjent, kan Sportsbook beslutte å annullere disse spillene hvis det er mistanke om at kundene handler i samråd.
3.14 Enhver endring i poengsum og andre parametere i kampen, forårsaket av en offisiell avgjørelse fra dommeren eller ved gjensidig avtale mellom deltakerne under en live-kamp, utgjør ikke grunnlag for annullering av spillet.
3.15 Hvis resultatet av begivenheten av en eller annen grunn blir annullert eller endret senere, vil beregningen av spillene være basert på det opprinnelige (reelle) resultatet. Reelle resultater er resultatene som annonseres på grunnlag av offisielle protokoller og andre offisielle informasjonskilder umiddelbart etter at begivenheten er avsluttet. For resultater på statistiske indikatorer brukes de primære protokollene som legges ut på de offisielle nettsidene til de respektive turneringene. Resultater for statistiske indikatorer kan legges til innen 48 timer etter at begivenhetene er avsluttet. Ved avvik i data fra forskjellige informasjonskilder, suspenderer Sportsbook utbetalingen av gevinster til resultatene er fullstendig avklart. Hvis resultatet av den avsluttede begivenheten på det offisielle nettstedet avviker fra dataene i TV-sendingen, forbeholder Sportsbook seg retten til å beregne i samsvar med dataene fra TV-sendingen. I kontroversielle situasjoner som ikke har presedens, tas den endelige avgjørelsen av Sportsbook.
3.16 Alle refusjoner av spill vil bli kreditert spillerens konto.
3.17 Klager fra spillere på resultatet av beregningen av begivenheter vil kun bli behandlet hvis de er ledsaget av offisielle dokumenter fra de berørte idrettsforbundene. Resultater kunngjort av andre bookmakere eller andre informasjonsressurser er ikke offisielle informasjonskilder for Sportsbook.
3.18 Sportsbook forbeholder seg retten til å verifisere din identitet før utbetalinger behandles, og til å holde tilbake eventuelle refusjoner eller uttak i den tiden som er nødvendig for å verifisere identiteten din. Hvis du oppgir falske eller ufullstendige personopplysninger, kan uttaket avvises og spillerkontoen avsluttes, noe du vil bli informert om via e-mail. Ved oppgivelse av falske personopplysninger forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle spill og gevinster samt å avslutte brukerens konto. Sportsbook kan være forpliktet til å rapportere spillerens handlinger til gjeldende reguleringsmyndigheter.
3.19 Alle krav og tvister vedrørende spill vil ikke bli akseptert etter at det har gått 3 dager fra datoen for beregningen av de aktuelle spillene.
3.20 Sportsbook samarbeider med ulike uavhengige idrettsorganisasjoner for å sikre integriteten til idrettsarrangementer, og ved tilstedeværelse/mistanke om usportslig oppførsel i en kamp, forbeholder vi oss retten til å suspendere aksept av spill på denne begivenheten med påfølgende prosedyrer. Utbetalinger for disse spillene vil først bli foretatt etter endelig uttalelse fra en internasjonal organisasjon eller Sportsbook-teamet om annullering av spillene. Disse spillene vil bli refundert. Behandlingstiden for mistanke om kampfiksing kan ikke overstige 180 dager. Etter denne perioden gir Sportsbook et svar som indikerer om kampen ble anerkjent som fikset, men uten å fremlegge skriftlig bevis til spilleren.
3.21 I samsvar med KYC/AML-retningslinjene, etter verifisering av spillerens dokumenter, forbeholder Sportsbook seg retten til å pålegge ulike restriksjoner på spillerens spillaktivitet, inkludert en mulig påfølgende sperring med uttak av alle midler hvis spillerens personlige informasjon finnes i følgende lister:
- Politisk eksponerte personer (inkludert slektninger og nære kolleger);
- Sanksjonslister;
- Lister over personer mistenkt for hvitvasking av penger;
- Personer som har begått svendelaktige handlinger på ulike Sportsbook/Casino-prosjekter.
3.22 Hvis en spiller er mistenkt for uærlig oppførsel, forbeholder Sportsbook seg retten til å sperre kontoen og undersøke alle plasserte spill. Verifiseringsperioden for spill kan ikke overstige 180 dager. Hvis det foreligger bevis for svindelaktig aktivitet (Sportsbook anerkjenner den svindelaktige aktiviteten), har Sportsbook rett til å annullere alle spillerens spill for hele spillperioden med påfølgende sperring av kontoen. Sportsbook er ikke forpliktet til å gi spilleren bevis på svindelaktig aktivitet.
3.23 Sportsbook har rett til å gjennomføre ulike bonustaktiviteter for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å kreditere spilleren for ulike typer bonuser uten forklaring.
3.24 Hvis Sportsbook ved en feil krediterer din spillerkonto med en bonus eller gevinster som ikke tilhører deg, enten på grunn av et teknisk problem, en feil i utbetalingstabellene, menneskelig feil eller annet, vil beløpet og/eller gevinstene fra denne bonusen forbli Sportsbooks eiendom og vil bli trukket fra spillerkontoen din. Hvis du har tatt ut midler som ikke tilhører deg før vi ble oppmerksomme på feilen, vil beløpet som ble utbetalt ved en feil utgjøre en gjeld som du skylder oss (uten at det berører andre rettsmidler og handlinger som måtte være tilgjengelige i henhold til loven). Ved feilaktig kreditering er du forpliktet til å informere oss umiddelbart via e-post.
3.25 Hvis Sportsbook oppdager bonusmisbruk fra spillerens side, har selskapet rett til å annullere disse bonusene samt tilhørende gevinster, samt å nekte spilleren å delta i bonustilbud i fremtiden.
3.26 Sportsbook forbeholder seg retten til å nekte å akseptere spill av enhver art fra deltakeren uten forhåndsvarsel, refusjon, forklaring eller oppgitt årsak.
3.27 Nettstedet kan kun brukes til personlige formål og skal ikke brukes til noen form for kommersiell fortjeneste.
3.28 Hvis det opprinnelige ekspress-spillet inkluderer en feilaktig deltaker eller et ugyldig valg, vil kupongen bli beregnet basert på de gjenværende valgene. Oddsen for et ugyldig spillvalg vil være 1.
3.29 Hvis brukeren blir oppmerksom på mulige feil eller mangler i programvaren, samtykker han/hun i å avstå fra å utnytte disse. I tillegg samtykker brukeren i å rapportere enhver feil eller mangel til Sportsbook umiddelbart. Hvis brukeren ikke oppfyller forpliktelsene i denne klausulen, har Sportsbook rett til full erstatning for alle kostnader knyttet til feilen eller mangelen, inkludert alle kostnader påløpt i forbindelse med den respektive feilen/mangelen og brukerens manglende varsling.
3.30 For å forhindre svindelaktig aktivitet i forbindelse med bitcoin-transaksjoner, etablerer vi følgende regel: Dersom transaksjonen er markert som erstattbar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), forbeholder sportsbook seg retten til å stenge disse kontoene umiddelbart og holde tilbake alle gevinster.
3.31 Sportsbook er ikke ansvarlig for endringer i utbetalingsbeløp knyttet til svingninger i valutakurser for fiat-valutaer og kryptovalutaer.
3.32 Spilleren er selv ansvarlig for å deklarere og skatte av alle avgifter som er gjeldende for ham/henne i henhold til relevante lover for deltakelse i pengespill, inkludert gevinster som mottas fra Sportsbook.
3.33 Sportsbook er ikke ansvarlig for maskinvare- eller programvarefeil, dårlig internettforbindelse eller andre tekniske problemer som oppstår på spillerens side.
3.34 Maks odds for kombinasjonsspill – den maksimale mulige oddsen for et kombinasjonsspill. Den er satt til 1000, og uavhengig av antall begivenheter og odds på valgene i spillet, kan den totale oddsen ikke være høyere enn denne verdien.
3.35 Maksimalt antall mulige kombinasjoner av begivenheter for ekspress-spill er 50. Spilleren vil ikke kunne kombinere 51 eller flere begivenheter i ett spill.
4. Sportsregler
4.0 Avregning av spill (Alle idretter)
4.0.1 Statistikken levert av den offisielle resultatleverandøren eller den offisielle nettsiden for den relevante konkurransen eller kampen vil bli brukt til å avregne spill. Hvis statistikk fra en offisiell leverandør eller en offisiell nettside ikke er tilgjengelig, eller hvis det foreligger klare bevis på at disse dataene er feil, vil vi bruke uavhengige kilder til å foreta avregningen av spillene.
4.0.2 Dersom det ikke foreligger uavhengige og konsistente bevis, eller hvis det foreligger store motstridende opplysninger, vil spillene bli avregnet på grunnlag av vår egen statistikk.
4.0.3 For markeder som allerede er avgjort på tidspunktet for et avbrudd, i tilfelle tidlig avslutning, annullering, suspendering osv., vil alle aksepterte spill på disse markedene forbli gyldige. For eksempel, hvis en fotballkamp blir avbrutt når stillingen er 2-1, vil spill på Over/Under 0.5, 1.5 og 2.5 forbli gyldige, mens alle andre linjer blir erklært ugyldige eller refundert.
4.0.4 Spill på markeder som ikke er avgjort på tidspunktet for avbruddet, selv om en naturlig avslutning ville ha ført til et ubestridelig resultat, er ugyldige.
Amerikansk Fotball
4.1.1 Inkluderer NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL og Arena Football. Hvis spillestedet for en kamp endres, vil allerede plasserte spill forbli gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som dette. Hvis hjemmelaget og bortelaget i en oppført kamp byttes om, vil spill plassert på grunnlag av den opprinnelige listen være ugyldige. På markeder med 2 utfall (2-Way) gjelder reglene for uavgjort (Push) med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på singelspill refunderes, og i kombinasjonsspill behandles valget som en ikke-starter.
4.1.1.1 Hvis en kamp blir avbrutt og ikke gjenopptatt innen 24 timer, vil alle spill bli refundert, med unntak av spill der resultatet ble klart avgjort før kampen ble stoppet.
4.1.1.2 Hvis starttidspunktet for kampen utsettes med mer side 24 timer, vil alle spill bli refundert.
4.1.2 Pre-match-spill (kamplinjer inkludert spill på 2. omgang og 4. kvartal) INKLUDERER ekstraomganger (Overtime), med mindre annet er oppgitt. Det må gjenstå 5 minutter eller mindre av den planlagte spilletiden for at spillene skal være gyldige, med mindre resultatet for det spesifikke markedet allerede er avgjort. Alle kampmarkeder i NFL og pre-match-spesialer vil bli avregnet i samsvar med kampstatistikken publisert på www.nfl.com på kampdagen. Etterfølgende endringer påvirker ikke avregningen.
4.1.2.1 For alle spill på handicap (Spreads) og totaler gjelder reglene for uavgjort eller Push.
1. Omgang / Fulltid eller Dobbelt Resultat
Forutsi resultatet ved pause og ved slutten av ordinær tid. Kampen må fullføres for at spillene skal være gyldige. Dette markedet EKSKLUDERER ekstraomganger ved avregning. For pre-match-spesialer må kampen fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort.
Lagtotaler, Partall eller Oddetall
En poengsum på null fra et lag vil telle som Partall i forbindelse med avregningen.
Kampens første offensive spill
Dette markedet bestemmes av det første offensive spillet fra scrimmage-linjen (ekskludert straffespark/penalties). Hvis et avspark returneres for en touchdown, vil spillene forbli gyldige for det påfølgende avsparket. Ufullstendige eller avskjærte pasninger samt QB-sacks eller fumbles vil telle som et pasningsspill. En fumble under overlevering til Running Back vil telle som et løpespill.
Totalt antall offensive yard
Avregningen er basert på nettoyard for begge lag (inkluderer tapte yard ved sack).
Laget med flest pasningsyard
Avregningen er basert på det høyeste antallet brutto yard kastet.
Laget med flest løpeyard
Avregningen er basert på det høyeste totale antallet yard vunnet på løp (inkluderer negative yard).
Straffer (Penalties)
Alle straffemarkeder er basert på at straffen blir akseptert. Straffer som avvises teller ikke.
Spillerprestasjoner og spesialspill (Player Props)
Spillene er gyldige hvis spilleren deltar i minst ett Down. Dueller mellom spillere (Match-ups) er gyldige hvis begge spillere deltar i minst ett Down. Regler for Push/uavgjort gjelder. For følgende markeder må spilleren din være aktiv/draktdeltakende for at spillene skal være gyldige (i samsvar med det offisielle dokumentet NFL Game Book):
Første, Siste og Touchdown-scorer når som helst
Forutsi navnet på spilleren som scorer den første, den siste eller en touchdown når som helst i kampen, eller om det ikke blir scoret noen touchdown. En spiller må delta i minst én aksjon eller ett down for at spillene skal være gyldige.
Pre-match-spesialspill som EKSKLUDERER ekstraomganger
For følgende markeder må kampen fullføres for at spillene skal være gyldige:
1. Omgang / Fulltid eller Dobbelt Resultat (Forutsi resultatet ved pause og ved slutten av ordinær tid).
Livespill / Spill på omganger live / Spill på kvartaler live
INKLUDERER ekstraomganger, med mindre annet er oppgitt. Kampen eller det aktuelle kvartalet/omgangen må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort.
I forbindelse med avregning:
Spill på omganger – (2. omgang vil inkludere alle poeng scoret i ekstraomganger hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt).
Spill på kvartaler – (4. kvartal vil inkludere alle poeng scoret i ekstraomganger hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt).
1. Omgang / Fulltid eller Dobbelt Resultat (Live)
Ekskluderer ekstraomganger (hvis det spilles).
Sesongspesialer
Alle sesongspesialer er utelukkende basert på kamper i den ordinære sesongen. Spillerstatistikk forblir gyldig uavhengig av eventuelle overganger i løpet av den ordinære sesongen, men spillere må delta i minst én aksjon i den ordinære sesongen for at spillene skal være gyldige.
Langsiktige spill / Spill på sesongen (Futures)
Spill på vinneren av Super Bowl, vinneren av Conference og vinneren av Division forblir gyldige uavhengig av sesongens varighet. Seire og dueller i den ordinære sesongen av NFL er basert på at lagene fullfører alle planlagte kamper i den ordinære sesongen, og for CFL, alle planlagte kamper i den ordinære sesongen, med mindre de resterende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet. Vinnerne av AFC/NFC Conferences bestemmes av lagene som avanserer til Super Bowl.
4.1.4.1 Vinnerne av divisjonene i NFL bestemmes av antall vunne kamper i den ordinære sesongen (NFLs regler for tie-break gjelder).
4.1.4.2 Vinnerne av Wildcards i en Conference er lagene som kvalifiserer seg til post-season via NFLs Wildcard-utvalg.
4.1.4.3 Vinneren av første-seed i en Conference (Number One Seed) er laget som utpekes av NFL som det laget som vil ha hjemmebanefordel gjennom hele sluttspillet. Seire og dueller i den ordinære sesongen av NFL/NCAAF er basert på at lagene fullfører det spesifiserte minimumsantallet kamper.
4.1.4.4 CFL for å nå Grey Cup – Laget som avanserer til finalen i Grey Cup vil bli ansett som vinneren av sin respektive divisjon.
4.1.4.5 Spill på Conferences / Divisions – Lag som deltar i en langsiktig turnering er gruppert i conferences og divisjoner. For eksempel er NFL gruppert i 2 conferences (American Football Conference og National Football Conference) som hver inneholder 4 divisjoner (Nord, Øst, Vest og Sør). Det tilbys odds for at hvert deltakende lag vinner sin respektive divisjon og conference, samt andre spesialspill basert på disse divisjonene eller conferencene.
Australsk Fotball (Australian Rules)
4.2.1 Alle kampmarkeder vil bli avregnet inkludert ekstraomganger hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt. Ordinær tid må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre annet er oppgitt. Hvis varigheten av en kamp endres av det styrende organet før spillet starter, vil den reviderte varigheten av kampen bli ansett som den offisielle ordinære tiden for denne kampen, og alle spill vil forbli gyldige så lenge denne nye ordinære tiden er fullført.
4.2.1.1 Hvis en kamp blir avbrutt og ikke spilt innen 24 timer, vil alle spill bli refundert, med unntak av spill der resultatet ble klart avgjort før kampen ble stoppet.
4.2.1.2 Hvis starttidspunktet for kampen utsettes med mer enn 24 timer, vil alle spill bli refundert.
Kampspill (Match Betting)
Hvis en kamp ender uavgjort, inkludert ekstraomganger hvis det spilles, vil innsatsene bli refundert med mindre det tilbys odds for uavgjort. Spill vil bli avregnet utelukkende på det offisielle resultatet fra AFL.
Kamper som ikke spilles som oppgitt
Hvis spillestedet for en kamp endres, vil allerede plasserte spill forbli gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som dette. Hvis hjemmelaget og bortelaget i en oppført kamp byttes om, vil spill plassert på grunnlag av den opprinnelige listen være ugyldige.
Spill på kvartaler (Live og pre-match)
For alle spill på kvartaler, hvis et spesifikt kvartal ikke fullføres, vil spillene være ugyldige, med mindre resultatet for det spesifikke markedet allerede er avgjort. Hvis en kamp går til ekstraomganger, vil disse bli inkludert i forbindelse mit avregningen (anses som en fortsettelse av 4. kvartal).
Spill på omganger (Live og pre-match)
For alle spill på omganger, hvis en spesifikk omgang ikke fullføres, vil spillene være ugyldige, med mindre resultatet for det spesifikke markedet allerede er avgjort. Hvis eine kamp går til ekstraomganger, vil disse bli inkludert i forbindelse med avregningen (anses som en fortsettelse av 2. omgang).
1. Omgang / Fulltid eller Dobbelt Resultat
Forutsi resultatet av den spesifiserte kampen ved pause og ved slutten av kampen, inkludert ekstraomganger hvis det spilles.
Laget som scorer først
Markedet dekker enhver poengscore, for eksempel et Goal eller en Behind, i forbindelse med avregningen.
Laget som scorer første Goal
Markedet dekker utelukkende Goals i forbindelse med avregningen.
Spill på sesongen
Med unntak av vinneren av mesterskapet (Premiership), vil de tilbudte sesongmarkedene for AFL utelukkende gjelde den ordinære sesongen og være basert på den offisielle tabellen fra AFL. Hvis lag står likt på et gitt marked, vil vinneren være laget med best prosentandel (dårligst prosentandel for «Tredje-skjeen» - Wooden Spoon).
Flest tap (Ordinær sesong) – Avregnes på laget som registrerer flest tap i løpet av den ordinære sesongen. Hvis to eller flere lag registrerer samme antall tap, vil vinneren bli bestemt som laget med dårligst poengdifferanse (scorede poeng mot innslupne poeng). Den ordinære sesongen må fullføres for at spillene skal være gyldige.
Badminton
4.3.1 Langsiktige spill (Outright) anses som «All-in, uansett om de deltar eller ikke».
Der det er aktuelt, vil podiepresentasjonen avgjøre avregningen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene. For å vinne kampen (To Win Match) – I tilfelle endring av en av de navngitte spillerne i en kamp før kampstart, vil alle spill være ugyldige.
4.3.2 Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige, med mindre resultatet for det spesifikke markedet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv om en naturlig avslutning ville ha ført til et ubestridelig resultat, er ugyldige.
For eksempel, et sett avbrytes på stillingen 20-17: Spill på Over/Under 37.5 poeng totalt i kampen er ugyldige, selv om enhver naturlig avslutning av spillet ville ha produsert minst 38 poeng.
4.3.3 Spill på poeng live tilbys for at en spiller skal vinne det navngitte poenget. Hvis poenget ikke spilles på grunn av slutten av settet eller kampen, vil alle spill på dette poenget være ugyldige. Hvis det navngitte poenget tildeles som et straffepoeng, vil alle spill på dette poenget være ugyldige.
4.3.4 Leder i gjeldende/neste sett etter: Hvis det oppgitte antallet poeng ikke nås i det spesifiserte settet, vil laget/spilleren som vinner settet bli utpekt som vinner.
Bandy
Spill på kampen
If spillestedet for en kamp endres, vil allerede plasserte spill forbli gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som dette. Hvis hjemmelaget og bortelaget i en oppført kamp byttes om, vil spill plassert på grunnlag av den opprinnelige listen være ugyldige.
4.4.2 En kamp må være fullstendig gjennomført for at spillene skal være gyldige, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort.
4.4.3 På markeder med 2 utfall gjelder reglene for uavgjort eller Push, med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på singelspill refunderes, og i kombinasjonsspill behandles valget som en ikke-starter.
4.4.4 Pre-match-spill – Alle pre-match-spill ekskluderer ekstraomganger hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt.
4.4.5 Spill på live-kamper EKSKLUDERER ekstraomganger, med mindre annet er oppgitt. For å vinne etter ekstraomganger / Vinner av straffesparkkonkurranse – Inkluderer ekstraomganger / straffesparkkonkurranse. Hvis en kamp endres fra 2 omganger à 45 minutter til 3 perioder à 30 minutter, vil spill på kampen forbli gyldige, med mindre annet er oppgitt.
4.4.6 Å løfte trofeet / Å kvalifisere seg – Inkluderer ekstraomganger / straffesparkkonkurranse. Neste straffespark – Inkluderer straffesparkkonkurranse.
4.4.7 Spill på omganger live EKSKLUDERER ekstraomganger. Den angitte omgangen må være fullført for at spill på omgangen skal være gyldige, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort.
4.4.8 For spill på omganger, hvis en kamp endres fra 2 omganger à 45 minutter til 3 perioder à 30 minutter, vil spillene være ugyldige.
4.4.9 Spill på 10 minutter live EKSKLUDERER ekstraomganger. Den angitte kampspilletiden på 10 minutter må være fullstendig fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre resultatet for det spesifikke markedet allerede er avgjort. I forbindelse med avregning vil offisielle kampskjemaer og detaljer fra verdensmesterskapet i bandy på www.worldbandy.com bli brukt til å bestemme avregningstidene.
Baseball
4.5.1 Baseball utenom MLB (inkludert Minor League Baseball) – Pitchere er ikke oppført, og alle spill forblir gyldige / er aktive uavhengig av hvem som pitcher for hvert lag. «Regelen om 8½ innbytte» (8½ innings rule) gjelder, selv om i tilfelle av anvendelse av barmhjertighetsregelen (Mercy Rule), vil alle spill forbli gyldige på stillingen på tidspunktet for stans. For kamper på 7 innbytter spilt som en del av en doubleheader, vil regelen om 6½ innbytte gjelde.
4.5.2 På markeder med 2 utfall gjelder reglene for Push eller uavgjort, med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på singelspill refunderes, og i kombinasjonsspill behandles valget som en ikke-starter.
4.5.2.1 Hvis en kamp blir kansellert eller utsatt av en eller annen grunn med mer enn 24 timer, vil alle spill på disse begivenhetene få en vinnerodds på 1.
4.5.2.2 Hvis en kamp blir avbrutt eller suspendert i mer enn 24 timer, vil alle spill på denne kampen også få en vinnerodds på 1, mens hvis den fullføres innen 24 timer, vil alle spill på denne kampen forbli gyldige.
Kamper som ikke spilles som oppgitt
Hvis spillestedet for en kamp endres, vil allerede plasserte spill forbli gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som dette. Hvis hjemmelaget og bortelaget i en oppført kamp byttes om, vil spill plassert på grunnlag av den opprinnelige listen være ugyldige.
Pre-match spill / Linjer
4.5.4.1 Alle pre-match-spill inkluderer ekstra innbytter (Extra Innings), med mindre annet er oppgitt.
4.5.4.2 Når barmhjertighetsregelen (Mercy Rule) brukes, vil alle spill forbli gyldige på stillingen på tidspunktet for stans. Totaler for 3/5/7 innbytter – Spill vil bli avregnet basert på poengsummen etter 3/5/7 komplette innbytter, med mindre den oppgitte totalen allerede er overskredet. I så fall vil alle spill bli avregnet som følger: Over-spill på den oppgitte totalen vil bli avregnet som vinnere, og Under-spill på den oppgitte totalen vil bli avregnet som tapende. Linje for 3/5/7 innbytter (Handicap) – Spill vil bli avregnet på resultatet etter slutten av de første 3/5/7 innbyttene i en kamp, med mindre laget som slår som nummer to allerede leder (med eventuelt handicap lagt til) i midten av det aktuelle innbyttet, eller scorer for å ta ledelsen (med eventuelt handicap lagt til) i det innbyttet, i hvilket tilfelle laget som slår som nummer to vil bli utpekt som vinner.
Pre-match-spesialspill, inkludert spillerspesialer
4.5.4.3.1 Når barmhjertighetsregelen gjelder, vil alle spill forbli gyldige på stillingen på tidspunktet for stans. Ekstra innbytter teller, med mindre annet er oppgitt. Alle spesialspill på 1. innbytte – 1. innbytte må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort. Totalt antall poeng i kampen Partall/Oddetall – Hvis den kombinerte poengsummen er null, vil spillene bli beregnet som Partall.
4.5.4.3.2 Lagtotal Partall/Oddetall – Hvis lagets poengsum er null, vil spillene bli beregnet som Partall. Seiersmarginer – Underlagt regelen om 8 ½ innbytte. Avregningen inkluderer ekstra innbytter for MLB; for ikke-MLB der en kamp kan ende uavgjort, er dette valget tilgjengelig. Hvis en MLB-kamp ender uavgjort når en kamp avbrytes/suspenderes, vil spillene være ugyldige. I ledelsen etter X innbytter – Spill vil bli avregnet på resultatet etter slutten av de første X innbyttene, med mindre laget som slår som nummer to allerede leder i midten av det aktuelle innbyttet, eller scorer for å ta ledelsen i det innbyttet, i hvilket tilfelle laget som slår som nummer to vil bli utpekt som vinner.
Double-Header (To kamper samme dag)
Hvis to kamper spilles samme dag med de samme lagene involvert, og det kun tilbys odds for én enkelt kamp, vil resultatet bli tilskrevet den første kampen i henhold til starttidspunktet.
Money Line (Spill på vinneren)
Underlagt regelen om 4½ innbytte.
Run Line / Alternativt handicap
Underlagt regelen om 4½ innbytte.
Pre-match totaler / Alternative totaler
Underlagt regelen om 4 ½ innbytte, UNNTATT når totalen for kampen allerede er overskredet (hvis totalen for kampen allerede har overskredet den oppgitte totalen, vil spill på Over bli avregnet som vinnere, og spill på Under som tapende).
Lagtotaler
Underlagt regelen om 4 ½ innbytte, UNNTATT når lagets total allerede er overskredet (hvis lagets total allerede har overskredet den oppgitte totalen, vil spill på Over bli avregnet som vinnere, og spill på Under som tapende).
For å gå til ekstra innbytter
Slutten av det 9. innbyttet må være komplett for at spillene skal være gyldige. Hvis stillingen er lik etter 9 innbytter, vil dette markedet bli avregnet som Ja selv om de ekstra innbyttene ikke spilles på grunn av at kampen blir avbrutt/suspendert.
For å vinne innbyttet (Gjeldende/Neste)
Toppen (Top) og bunnen (Bottom) av det spesifiserte innbyttet må være fullført, med mindre laget som slår som nummer to i det spesifiserte innbyttet vinner når kampen blir avbrutt/suspendert.
Run Line for innbyttet (inkludert alternativer)
Toppen og bunnen av de spesifiserte innbyttene må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre laget som slår som nummer to i det spesifiserte innbyttet allerede har dekket run-linjen og ikke lenger kan tas igjen.
Total for innbyttet (inkludert alternativer)
Toppen og bunnen av de spesifiserte innbyttene må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre den oppgitte totalen allerede er overskredet på tidspunktet kampen avbrytes/suspenderes.
Et poeng scoret i innbyttet (Gjeldende/Neste)
Toppen og bunnen av det spesifiserte innbyttet må være fullført, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort.
Leder etter 'X' innbytter
Toppen og bunnen av det spesifiserte innbyttet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre laget som slår som nummer to leder og ikke lenger kan tas igjen på tidspunktet kampen avbrytes/suspenderes. Ved anvendelse av barmhjertighetsregelen vil alle ufullstendige markeder for leder av innbytter bli ansett som vunnet av vinneren av kampen.
«Race to»-markeder / Lagtotaler / Totalt antall treff (Total Hits)
Regelen om 8½ innbytte gjelder med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort, eller hvis den naturlige avslutningen av kampen ville ha gjort det mulig å bestemme utfallet av spillene. Spesifikt for treningskamper i MLB (Spring Training) vil avregningen kun være basert på 9 innbytter i tilfeller der regelen om naturlig avslutning kan gjelde. Hvis en uavgjort kamp avbrytes eller suspenderes og den naturlige avslutningen av en kamp krever en vinner, vil spill på den berørte «Race To»-linjen bli annullert. For eksempel, hvis en MLB-kamp avbrytes eller suspenderes på 3-3 etter 10 innbytter, vil alle spill på Race to 4 være ugyldige. Spill på Race to 5/6/7 vil bli avregnet som Ingen (Neither).
Seiersmargin
Underlagt regelen om 8½ innbytte. Avregningen inkluderer ekstra innbytter for MLB; for ikke-MLB der en kamp kan ende uavgjort, er dette valget tilgjengelig. Hvis eine MLB-kamp ender uavgjort når en kamp avbrytes/suspenderes, vil spillene være ugyldige.
Live (In-Play/Live)
4.5.5.1 Når barmhjertighetsregelen (Mercy Rule) brukes, vil alle spill forbli gyldige på stillingen på tidspunktet for stans.
4.5.5.2 Totalt antall poeng (Runs) – regelen om 8.5 innbytter gjelder.
4.5.5.3 Alle spill forblir gyldige / er aktive uavhengig av endringer av pitchere.
4.5.5.4 Ekstra innbytter teller, med mindre annet er oppgitt.
Regler for innbytter «8.5 / 6.5 / 4.5» :
Spill på run line (Run Line) i henhold til «regelen om 8.5 innbytter»
Kampen må gå til minst 9 komplette innbytter (eller 8½ innbytter hvis laget som slår som nummer to leder) for at spillene skal være gyldige. Men i tilfelle av anvendelse av barmhjertighetsregelen (Mercy Rule), vil alle spill forbli gyldige på stillingen på tidspunktet for stans. Vær oppmerksom på at suspenderte kamper ikke blir utsatt (med unntak av sluttspillkamper i MLB – se spesifikk regel).
Spill på run line (Run Line) i henhold til «regelen om 6.5 innbytter» (for kamper på 7 innbytter)
Kampen må gå til minst 7 komplette innbytter (eller 6½ innbytter hvis laget som slår som nummer to leder) for at spillene skal være gyldige. Men i tilfelle av anvendelse av barmhjertighetsregelen, vil alle spill forbli gyldige på stillingen på tidspunktet for stans. Vær oppmerksom på at suspenderte kamper ikke blir utsatt.
Money Line (Vinnerlinje) og totallinje i henhold til «regelen om 4.5 innbytter»
Det må være minst 5 komplette innbytter spilt, med mindre laget som slår som nummer to leder etter 4½ innbytter, for at spillene skal forbli gyldige. Hvis kampen avbrytes eller suspenderes etter at dette punktet i kampen er nådd, bestemmes vinneren av poengsummen etter det siste komplette innbyttet (med mindre laget som slår som nummer to scorer for å utligne eller tar ledelsen i den nedre halvdelen av innbyttet, i hvilket tilfelle vinneren bestemmes av poengsummen på tidspunktet kampen avbrytes). Vær oppmerksom på at suspenderte kamper ikke blir utsatt (med unntak av sluttspillkamper i MLB – se spesifikk regel). Men i tilfelle av anvendelse av barmhjertighetsregelen, vil alle spill forbli gyldige på stillingen på tidspunktet for stans.
Basketball
4.6.1.1 Alle kamper må starte på den planlagte datoen (lokal tid på stadion) for at spillene skal være gyldige.
4.6.1.2 Hvis spillestedet for en kamp endres, vil allerede plasserte spill forbli gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som dette.
4.6.1.3 Hvis hjemmelaget og bortelaget inngår en avtale оm å spille kampen på bortelagets bane, vil spillene forbli gyldige så lenge hjemmelaget fortsatt offisielt er oppført som hjemmelag, ellers vil spillene bli erklært ugyldige.
4.6.1.4 Hvis kampen blir avbrutt før slutten av ordinær tid og ikke gjenopptas innen 24 timer, vil alle spill på denne kampen, der resultatet ikke er klart avgjort på tidspunktet for avbruddet, bli refundert. Hvis kampen avbrytes når det gjenstår mindre enn fem minutter å spille, vil alle spill på denne kampen forbli gyldige. Hvis kampen avbrytes mer enn fem minutter før slutten av ordinær tid и ikke gjenopptas innen 24 timer, vil alle spill der resultatet ikke er klart avgjort bli refundert. Alle spill der resultatet er kjent før kampen ble avbrutt, forblir gyldige. Ved livespill, hvis kampen avbrytes, gjøres avregningen kun for spill der resultatet er avgjort på tidspunktet for avbruddet, mens alle andre spill refunderes. Hvis starttidspunktet for kampen utsettes med mer enn 24 timer, vil alle spill på denne kampen bli refundert, ellers forblir spillene gyldige.
4.6.1.5 På markeder med 2 utfall (2-Way) gjelder reglene for Push med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på singelspill refunderes/annulleres, og i kombinasjonsspill behandles valget som en ikke-starter (refundert/annullert).
4.6.1.6 Hvis det tilbys markeder for ordinær tid som inkluderer alternativet «Uavgjort», vil ekstraomganger (Overtime) ikke bli tellende.
Pre-match-spill, inkludert kampspesialer (Game Props)
Alle pre-match-spill inkluderer ekstraomganger, med mindre annet er oppgitt.
Kampvinner (Forskuddsbetaling) - Pre-match-marked
Dersom det tilbys, vil pre-match-spill bli utbetalt/beregnet som vinnere hvis ditt valgte lag tar en ledelse på tjue poeng når som helst i kampen.
Ekstraomganger i dobbeltoppgjør (Andata e Ritorno)
Hvis poengsummen sammenlagt står likt etter et dobbeltoppgjør, vil ekstraomganger eller andre forlengelser som brukes til å bestemme hvem som avanserer, ikke bli inkludert for den spesifikke kampen. For eksempel, hvis kamp 1 ender 61-50 и kamp 2 ender 52-63, vil ekstraomgangen som spilles på slutten av kamp 2 bli ignorert for spill på kamp 2.
Spillerstatistikk / Dueller / Prestasjoner
4.6.1.8.1 Spill er tilgjengelige på prestasjonen til en navngitt spiller i en rekke kategorier, for eksempel poeng, rebounds, assists, blokkeringer, straffekast osv. Regler for Push kan gjelde.
4.6.1.8.2 De aktuelle spillerne må være i drakten og gå ut på banen for at spillene skal være gyldige. Hvis den angitte spilleren ikke deltar i kampen i det hele tatt, vil alle spill være ugyldige/refundert. Ekstraomganger teller for alle spillerproposisjoner, med mindre annet er oppgitt. Individuelle spillerprestasjoner settes opp mot hverandre i en spillerduell. Handicap kan benyttes og legges til den faktiske poengsummen til hver spiller for å avgjøre resultatet. Regler for Push kan gjelde.
4.6.1.8.3 Double Double / Triple Double: For Double/Double må spilleren registrere 10 eller mer i to av følgende 5 statistiske kategorier. For Triple/Double må spilleren registrere 10 eller mer i 3 av følgende 5 statistiske kategorier: Poeng, Rebounds, Assists, Blokkeringer, Stjelinger.
Fra start til slutt (Wire-To-Wire)
Dette markedet går ut på å spille på om et lag vil lede kampen ved slutten av hvert enkelt kvartal. Spill på et navngitt lag vil gå tapt hvis de ikke leder eksklusivt ved slutten av alle kvartaler. Hvis det tilbys, vil «Ethvert annet resultat» være det vinnende valget på dette markedet dersom poengsummen står likt eller hvis forskjellige lag leder ved slutten av et kvartal.
Livespill på kampen INKLUDERER ekstraomganger
Hvis en kamp utsettes eller avbrytes etter start, må det gjenstå 5 minutter eller mindre av den planlagte spilletiden for at spillene skal være gyldige.
Spill på omganger live INKLUDERER ekstraomganger
Første omgang må være fullført for at spill på første omgang skal være gyldige. Hvis en kamp utsettes eller avbrytes etter start, må det gjenstå 5 minutter eller mindre å spille for spill på kampen og andre omgang for at spillene skal være gyldige, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort.
Spill på (4.) kvartal live INKLUDERER ekstraomganger
Kvartalet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort.
NBA Futures / Sluttspillproposisjoner
4.6.1.13.1 Seire / Dueller i ordinær sesong – Laget må fullføre alle planlagte kamper i den ordinære sesongen for at spillene skal være gyldige, med mindre de resterende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet.
4.6.1.13.2 Vinner av Division – NBAs tie-break-regler gjelder.
4.6.1.13.3 Vinner av Conference – Laget som avanserer til NBA-finalen vil bli ansett som vinneren av sin conference.
4.6.1.13.4 Avregningen av alle markeder vil bli bestemt av de offisielle tabellene og statistikkene levert av turneringens styrende organer, for eksempel NBA, FIBA.
Langsiktige spill på divisjoner, conferences og regioner
4.6.1.13.5.1 Alle spill forblir gyldige uavhengig av lagflytting, navneendring eller sesongens varighet. Spill på serier avregnes i samsvar med det offisielle resultatet.
Beach Soccer (Strandfotball)
4.7.1 Alle spill beregnes på grunnlag av 36 minutters spilletid, fordelt på 3 perioder på 12 minutter hver, med mindre annet er oppgitt.
4.7.2 Tilleggstid og straffesparkkonkurranse tas kun hensyn til for spill der uavgjort ikke tilbys i ordinær tid, for laget som kvalifiserer seg, vinneren av turneringen osv. Kampen vil være gyldig hvis spillet varte i minst 24 minutter. Alle spill beregnes basert på resultatene på det aktuelle tidspunktet.
4.7.3 Kampvinner: Når dette tilbys, vil spill bli refundert i tilfelle uavgjort, med mindre det spilles ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), i hvilket tilfelle spillene forblir gyldige på det offisielle resultatet.
4.7.4 Hvis eine kamp avlyses eller utsettes av en eller annen grunn med mer enn 24 timer, vil alle spill på denne begivenheten få en vinnerodds på «1».
4.7.5 En kamp anses å ha funnet sted hvis minst 24 minutter av kampen er spilt. Hvis kampen ikke fullføres innen 24 timer, vil alle spill bli avregnet basert på resultatene på tidspunktet for avbruddet.
4.7.6 Hvis en kamp blir avbrutt eller suspendert i mer enn 24 timer, vil alle spill på denne kampen bli avregnet med live vinnerodds på «1», med mindre resultatene av spillene allerede var avgjort på tidspunktet kampen ble suspendert. Resultater som er entydig avgjort før tidspunktet for avbruddet (for eksempel resultatet av første omgang, første scorede mål og tidspunktet for dette osv.) godtas for avregning av spillene.
Beach Volleyball (Strandvolleyball)
4.8.1 Langsiktige spill (Outright) anses som All-in, uansett om de deltar eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiepresentasjonen avgjøre avregningen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene.
4.8.1.1 Hvis en kamp har startet, men ikke fullføres innen 24 timer, vil alle spill bli refundert, med unntak av de der resultatene for de aktuelle markedene er kjent før spillet ble stoppet.
4.8.1.2 Hvis startdatoen for kampen har blitt utsatt med opptil 24 timer, forblir alle spill på kampen gyldige.
4.8.2 Hvis spillestedet (idrettsbanen) endres, forblir alle spill gyldige. Hvis en av de annonserte deltakerne i paret byttes ut før kampstart, vil alle spill på denne kampen bli refundert.
4.8.3 Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige, med mindre resultatet for det spesifikke markedet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv om eine naturlig avslutning ville ha ført til et ubestridelig resultat, var ugyldige.
For eksempel, et sett avbrytes på stillingen 18-17: Spill på Over/Under 35.5 poeng totalt i settet er ugyldige.
4.8.4 I ledelsen i gjeldende/neste sett etter: Hvis det oppgitte antall poeng ikke nås i det spesifiserte settet, vil laget som vinner settet bli utpekt som vinner.
Bowls (Plenspill)
4.9.1 Ikke-starter, ingen innsats. Begivenheten må starte innen sju dager etter den planlagte starten for at spillene skal være gyldige. Langsiktige markeder kan være underlagt fradrag i henhold til Regel 4.
Spill på kampen
En kamp må spilles innen 24 timer etter opprinnelig planlagt starttid for at spillene skal være gyldige. Hvis en kamp ikke finner sted av en eller annen grunn (for eksempel at en spiller trekker seg på grunn av skade), vil alle pre-match-spill være ugyldige og innsatsene bli refundert. I tilfelle en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som avanserer til neste runde bli ansett som vinner.
Boksing / MMA / UFC
4.10.1 Spill på utsatte kamper forblir gyldige i 30 dager. Hvis en av bokserne/krigerne erstattes av en annen, vil alle spill være ugyldige og innsatsene bli refundert. I forbindelse med spillet anses kampen for å ha startet når bjellen ringer for starten av 1. runde.
4.10.2 Hvis en av krigerne ikke svarer på bjellen for neste runde, vil motstanderen bli ansett for å ha vunnet i den foregående runden.
4.10.3 I tilfelle en kamp erklæres som «No Contest», vil alle spill være ugyldige og innsatsene bli refundert, med unntak av markeder der resultatet allerede er avgjort.
Money Line / Å vinne kampen (2 utfall)
I tilfelle uavgjort vil alle spill være ugyldige og innsatsene bli refundert, dette inkluderer en kamp som ender med et flertallsuavgjort (Majority Draw). Spill vil bli avregnet på det offisielle resultatet kunngjort i ringen. Etterfølgende klager/endringer påvirker ikke avregningen (med mindre endringen ble gjort på grunn av en menneskelig feil under kunngjøringen av resultatet). Alle spill vil være aktive/forbli gyldige uavhengig av endringer i antall runder som skal kjempes.
Kampodds (3 utfall)
Det tilbys odds for uavgjort. Spill vil bli avregnet på det offisielle resultatet kunngjort i ringen. Etterfølgende klager/endringer påvirker ikke avregningen. Alle spill vil være aktive/forbli gyldige uavhengig av endringer i antall runder som skal kjempes.
Kampresultat (5 utfall) / Eksakt vinnermetode
Avregningen vil bli basert på det offisielle erklærte resultatet.
Uavgjort eller Teknisk uavgjort
Uavgjort er uavgjort på dommerkortene. Teknisk uavgjort oppstår hvis dommeren stopper kampen før starten av 5. runde, av en annen grunn enn en KO, en teknisk KO eller diskvalifikasjon.
Individuell kriger A eller B via KO eller TKO
KO (Knockout) oppstår når bokseren ikke reiser seg etter en telling til 10. Teknisk KO (TKO) tilsvarer regelen om 3 knockdowns eller hvis dommeren griper inn. Enhver oppgitt kamp i hjørnet vil bli ansett som en teknisk KO (TKO), med mindre kampen senere avgjøres av dommernes poengkort eller hvis den erklæres som «No Contest».
Individuell kriger A eller B via avgjørelse
Dette beregnes på en av følgende avgjørelser: teknisk, flertall, delt eller enstemmig. Dette inkluderer også diskvalifikasjon. Alle spill vil forbli gyldige/være aktive uavhengig av endringer i antall runder som skal kjempes.
Totalt antall runder
For boksing (runder på 3 minutter, i forbindelse med avregning), når en halv runde er angitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvparten for å bestemme Over eller Under.
For UFC (runder på 5 minutter), når en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvparten for å bestemme Over eller Under. Hvis antall runder i en kamp av en eller annen grunn endres, vil spill på runder som allerede er plassert være ugyldige og innsatsene bli refundert.
Spill på en runde eller en gruppe runder
4.10.11.1 Hvis antall runder i eine kamp av en eller annen grunn endres, vil spill на runder som allerede er plassert være ugyldige og innsatsene bli refundert.
4.10.11.2 I forbindelse med spillet betyr det å spille på runder eller grupper av runder at en kriger må vinne via KO, TKO eller diskvalifikasjon i løpet av den runden eller gruppen av runder. Ved en teknisk avgjørelse (ved bruk av poengkortene) før slutten av kampen, vil alle spill bli avregnet som en seier via avgjørelse.
Livespill (In-Play/Live) - Boksing
Kampvinner (3 utfall)
Inkluderer odds for uavgjort.
Money Line / Kampvinner (2 utfall)
Spillene refunderes/annulleres i tilfelle uavgjort.
Totalt antall runder (2 utfall)
Det brukes linjer med fulle runder. Runden der kampen avsluttes vil bli brukt i forbindelse med avregningen. Hvis en kriger gir opp på krakken mellom rundene, for eksempel mellom 6 и 7, vil dette telle som runde 6 i forbindelse med avregningen, det vil si den siste fullstendig fullførte runden.
Vil kampen gå tiden ut? (Go the Distance)
I forbindelse med avregningen må det offisielle angitte antall runder være fullstendig fullført for at spillene skal beregnes som Ja.
Knockdown-markeder (For å score / Totalt osv.)
I forbindelse med avregningen er en knockdown definert som at en kriger blir slått ned eller mottar en obligatorisk telling til 8 (alt som anses som en glidning eller annet av dommeren vil ikke telle).
Livespill (In-Play/Live) - MMA
Kampvinner (3 utfall)
Inkluderer odds for uavgjort.
Money Line / Kampvinner (2 utfall)
Spillene refunderes/annulleres i tilfelle uavgjort.
Totalt antall runder (2 utfall)
Det brukes linjer med fulle runder. Runden der kampen avsluttes vil bli brukt i forbindelse med avregningen. Hvis eine kriger gir opp på krakken mellom rundene, for eksempel mellom 2 и 3, vil dette telle som runde 2 i forbindelse med avregningen, det vil si den siste fullstendig fullførte runden.
Vil kampen gå tiden ut?
I forbindelse med avregningen må det offisielle angitte antall runder være fullstendig fullført for at spillene skal avregnes som Ja.
Vinnermetode
Spill vil bli avregnet på det offisielle resultatet umiddelbart etter kampen via www.ufc.com.
Cricket
4.11.1.1 Hvis spillestedet for en kamp endres, vil allerede plasserte spill forbli gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som dette. Hvis hjemmelaget og bortelaget i en oppført kamp byttes om, vil spill plassert på grunnlag av den opprinnelige listen være ugyldige.
Totalt antall runs i 1. Over
Det vil bli tilbudt odds for totalt antall runs scoret i løpet av kampens 1. over. Extras og strafferuns vil bli inkludert. Overen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre avregningen allerede er avgjort.
1. Over - En 4-er scoret / En 6-er scoret / En grense scoret (Boundary)
Overen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre avregningen ikke er avgjort. Dette markedet gjelder laget som slår og inkluderer enhver ball der en slagmann krediteres for NØYAKTIG fire eller seks runs (inkluderer All-Run/overthrows. Extras teller ikke).
Lag/Slagmann som scorer femti (Fifty) / hundre (Hundred) i kampen (Pre-match)
4.11.1.6.1 Følgende minimumsantall overe må være programmert, og det må foreligge et offisielt resultat (Duckworth-Lewis-regelen gjelder), ellers er alle spill ugyldige, med mindre avregningen allerede er avgjort. I forbindelse med avregning vil enhver slagmanns poengsum på 50 eller mer telle.
4.11.1.6.2 Twenty20-kamper - Alle de 20 overene for hvert lag. En-dags kamper (One Day) - Minst 40 overe for hvert lag. Test- og First Class-kamper - Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det være kastet minimum 200 overe. The Hundred – alle de 100 ballene må kastes.
Beste Slagmann / Bowler (Lag)
Spillene gjelder for hele kampen. Spill plassert på en spiller som ikke er med i start-XI i kampen er ugyldige. Spillere som kommer inn som banesubstitutt er ugyldige. Spill på spillere som er valgt ut, men som ikke slår eller kaster, vil bli beregnet/avregnet som tapende. Ved likt antall wickets mellom to eller flere spillere, vil bowleren som har avgitt færrest runs bli utpekt som vinner. Hvis wickets og antall avgitte runs er identiske, vil reglene for dead heat gjelde.
Høyeste individuelle poengsum (Highest Individual Score)
Dette er den høyeste individuelle poengsummen i løpet av kampen av en enkelt spiller. Hvis en kamp inneholder flere innings for et lag/en spiller, er dette ikke kumulativt. En spiller som scorer 142 og 80 vil få resultatet 142 og ikke 222. Spillene er ugyldige hvis følgende overe/baller ikke er programmert: T20-kamper (20 komplette overe), En-dags kamper (minst 40 overe for hvert lag), 100-ballers kamper (100 komplette baller for hvert lag), Test- og First Class-kamper (minimum 200 overe kastet).
Kampens spiller (Player Of The Match)
Spill vil bli avregnet på den offisielt erklærte Player Of The Match. Spillene forblir gyldige i en redusert kamp hvis det er en offisiell Player Of The Match. Regler for Dead Heat kan gjelde.
Slagmannens kamp-runs (Pre-match)
4.11.1.9.1 Følgende minimumsantall overe må være programmert, og det må foreligge et offisielt resultat (Duckworth-Lewis-regelen teller), ellers er alle spill ugyldige, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort.
4.11.1.9.2 Twenty20-kamper - Alle de 20 overene for hvert lag. The Hundred – de 100 ballene må kastes. En-dags kamper - Minst 40 overe for hvert lag. Test- og County Championship-kamper - Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det være kastet minimum 200 overe.
Flest Run Outs 3-Way (Pre-match)
Det vil bli tilbudt odds på hvilket lag som vil utføre flest run-outs mens de er på banen. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ekstern inngripen, vil alle spill være ugyldige med mindre avregningen allerede er avgjort. Hvis en kamp blir redusert i overe og et kampresultat oppnås, vil laget som utførte flest run-outs på banen, uavhengig av antall overe kastet, bli utpekt som vinner. I kamper som avgjøres av en Super-Over, vil ingen run out under Super-Overen telle i forbindelse med avregningen. I Test- og First Class-kamper vil alle innings i kampen telle.
Wickets for den navngitte Bowleren
Spill på spillere som ikke spiller vil bli refundert. Spill på spillere som spiller, ma ikke kaster, vil forbli gyldige.
Poengsum i 1. Inning (Pre-match)
4.11.1.11.1 Det vil bli tilbudt odds for antall runs scoret i løpet av kampens 1. inning, uavhengig av hvilket lag som slår først. Følgende minimumsantall overe må være programmert, ellers er alle spill ugyldige, med mindre avregningen allerede er avgjort.
4.11.1.11.2 Twenty20-kamper - Alle de 20 overene for hvert lag. The Hundred – de 100 ballene må kastes. En-dags kamper - Minst 40 overe for hvert lag.
4.11.1.11.3 Test- og First Class-kamper - Erklæringer vil bli ansett som slutten på en inning i forbindelse med avregningen. Ved avståelse av 1. inning vil alle spill være ugyldige. Ved en ikke-fullført inning på grunn av ekstern inngripen eller dårlig vær, vil alle spill være ugyldige med mindre avregningen allerede er avgjort.
Totalt antall runs i kampen, Flest Sixes eller Fours i kampen / Totalt antall Sixes eller Fours i kampen (Pre-match)
4.11.1.12.1 Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ekstern inngripen, vil alle spill være ugyldige, med mindre avregningen allerede er avgjort.
4.11.1.12.2 Test- og County Championship-kamper, hele kampen teller. I uavgjorte kamper må et minimum på 200 overe være kastet, ellers er spillene ugyldige, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort.
4.11.1.12.3 Twenty20-kamper: Kampen må være programmert for alle de 20 overene, og det må foreligge et offisielt resultat, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort. The Hundred: Kampen må være programmert for alle de 100 komplette ballene, og det må foreligge et offisielt resultat, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort. En-dags kamper: Når antall overe har blitt redusert og utfallet ennå ikke er bestemt, vil spillene være ugyldige.
4.11.1.12.4 I kamper som avgjøres av en Super-Over, vil runs, fours eller sixes slått under Super-Overen ikke telle i forbindelse med avregningen.
4.11.1.12.5 Ekstern inngripen inkluderer ikke værhendelser.
Laget med høyest poengsum i de første 6/10/15 Overne (Pre-match)
Hvis begge lag ikke fullfører det angitte antall overe på grunn av eksterne faktorer eller ugunstig vær, vil spillene være ugyldige, med mindre avregningen allerede er avgjort. Ved uavgjort vil spillene være ugyldige.
Runs i gjeldende/neste Inning Partall/Oddetall
Extras og strafferuns vil bli inkludert i forbindelse med avregningen.
Neste over/X Totalt antall runs eller Partall/Oddetall-marked
Extras og strafferuns vil bli inkludert. Hvis en inning avsluttes i løpet av en over, vil den overen bli ansett som komplett, med mindre innings avsluttes på grunn av dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil være ugyldige. En over uten runs (Maiden), eller null runs, vil bli beregnet som Partall.
Neste slagmann Out / Som skal elimineres
4.11.1.15.1.1 Hvis en av slagmennene trekker seg på grunn av skade (retired hurt), blir registrert как «trukket seg ikke ut» eller hvis slagmannen ved gjerdet er en annen enn de oppgitte, vil alle spill plassert på begge slagmenn bli annullert og innsatsene refundert.
4.11.1.15.1.2 Hvis ingen flere wickets faller, vil alle spill være ugyldige og innsatsene refundert.
Kampens 1. poenggivende slag
Dette bestemmes av de første runs som scores som krediteres en slagmann, og kan inkludere over-throws. Extras teller ikke (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, eller No Ball = nb).
Live runs i de første 'X' Overne (Inkludert alternative kvoteringer)
4.11.1.17.1 Hvis det valgte antall overe ikke er komplett på grunn av eksterne faktorer, vil spillene være ugyldige, med mindre avregningen av spillet allerede er avgjort. Hvis den naturlige varigheten av innings er mindre enn det valgte antall overe (for eksempel at et lag er helt ute på færre overe enn forventet eller når målet sitt), vil spillene forbli gyldige.
Eksakt poengsum i serien
Spillene er ugyldige hvis det angitte antall kamper ikke fullføres.
Beste Slagmann / Bowler i serien
Enhver oppført spiller som ikke tar noen del i den spesifiserte serien vil være ugyldig (markedet kan være underlagt fradrag i henhold til Regel 4). Ved likt antall wickets mellom to eller flere spillere, gjelder reglene for Dead-heat.
Flest Sixes (Serien)
Ved likt antall sixes mellom to eller flere spillere, er spillene ugyldige.
En-dags kamper / Twenty20-kamper / 10-Overs kamper / 100-ballers konkurranser osv.
Spill på kampen / Kampvinner
4.11.2.1.1 I kamper som påvirkes av dårlig vær, vil spillene bli styrt av de offisielle reglene for konkurransen, med følgende unntak: hvis en kamp avgjøres enten av en bowl out eller ved myntkast, vil alle spill være ugyldige.
4.11.2.1.2 Når det ikke er oppgitt noen odds for uavgjort, og de offisielle reglene for konkurransen bestemmer en vinner eller et lag som kvalifiserer seg, vil spillene bli avregnet på det offisielle resultatet.
4.11.2.1.3 Når det ikke er oppgitt noen odds for uavgjort, og de offisielle reglene for konkurransen ikke bestemmer en vinner, vil reglene for Dead-Heat gjelde. I konkurranser der en bowl out eller en super over bestemmer en vinner, vil spillene bli avregnet på det offisielle resultatet. Resultatet av en kamp er uavgjort (tie) når poengsummene er like ved avslutningen av spillet, men bare hvis partiet som slår sist har fullført sin inning.
4.11.2.1.4 Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ekstern inngripen, vil spillene være ugyldige med mindre en vinner erklæres på grunnlag av de offisielle reglene for konkurransen. Ved endring av motstander i forhold til det som er kunngjort, er alle spill for denne kampen ugyldige. Ekstern inngripen inkluderer ikke værhendelser.
4.11.2.1.5 Hvis en kamp avlyses, vil alle spill være ugyldige hvis den ikke spilles på nytt innen 24 timer etter annonsert starttid.
Lag-innings runs og slagmann-innings runs live / Live (Inkludert alternative kvoteringer) / Innings Sixes
4.11.2.2.1 I en-dags kamper vil spill på Over/Under innings runs, slagmanns innings runs og innings sixes være ugyldige hvis regnavbrudd eller andre forsinkelser fører til en reduksjon i antall overe med 5 eller mer i forhold til det som var planlagt da spillene ble validert, med mindre avregningen allerede er avgjort.
4.11.2.2.2 For Twenty20 Cup-kamper vil spill være ugyldige hvis antall overe reduseres med 3 eller mer i forhold til det som var planlagt da spillene ble validert, med mindre avregningen allerede er avgjort. I kamper på 10 overe eller mindre vil spill være ugyldige hvis ikke hele innings fullføres, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort.
4.11.2.2.3 I 100-ballers kamper vil spillene være ugyldige hvis antall baller reduseres med 11 eller mer.
4.11.2.2.4 En slagmann som «trekker seg på grunn av skade» (retired hurt) vil bli beregnet med sin poengsum på det aktuelle tidspunktet. Ethvert spill plassert etter den siste ballen som ble møtt av den utgåtte slagmannen vil være ugyldig.
4.11.2.2.5 Fall for neste guichet / Guichet X; hvis laget som slår når slutten på overene de er tildelt, erklærer eller når målet sitt før det spesifiserte guichet faller, vil resultatet bli poengsummen/totalen på det aktuelle tidspunktet.
4.11.2.2.6 Elimineringsmåte 2-way; valgene er Caught (Fanget) og Not Caught (Ikke fanget). Hvis det ikke er noen annen guichet, blir alle spill refundert/annullerte.
4.11.2.2.7 Elimineringsmåte 6-way; valgene er Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped eller Andre. Hvis det ikke er noen annen guichet, blir alle spill refundert/annullerte.
4.11.2.2.8 Flest Sixes. Spillene vil være ugyldige/refundert hvis det ikke er noen sixes.
En femti (Fifty) som skal scores i kampen
4.11.2.3.1 Følgende minimumsantall overe må være programmert, og det må foreligge et offisielt resultat (Duckworth-Lewis-regelen teller), ellers er alle spill ugyldige, med mindre avregningen allerede er avgjort. I forbindelse med avregning vil enhver slagmanns poengsum på 50 eller mer telle.
4.11.2.3.2 Twenty20-kamper - Alle de 20 overene for hvert lag.
4.11.2.3.3 En-dags kamper - Minst 40 overe for hvert lag.
4.11.2.3.4 The Hundred – de 100 ballene må kastes.
Spill på serien
Spillene er ugyldige hvis det angitte antall kamper endres, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort. Hvis en serie ender uavgjort og det ikke tilbys noe uavgjort-alternativ, vil spillene være ugyldige.
Beste Slagmann/Bowler
Spill plassert på en spiller som ikke er med i start-11 i serien er ugyldige. Spill på spillere som er valgt ut, men som ikke slår eller spiller på banen, vil bli avregnet som tapende. Ved likt antall wickets mellom to eller flere spillere, vil bowleren som ha avgitt færrest runs bli utpekt som vinner. Hvis wickets og antall avgitte runs er identiske, vil reglene for dead heat gjelde.
Innings Runs (Inkludert alternative kvoteringer) / Innings Sixes
4.11.2.6.1 I en-dags kamper vil spill på Over/Under innings runs og innings sixes være ugyldige hvis regnavbrudd eller andre forsinkelser fører til en reduksjon i antall overe med 5 eller mer i forhold til det som var planlagt da spillene ble validert, med mindre avregningen allerede er avgjort.
4.11.2.6.2 I Twenty20 Cup-kamper vil spill være ugyldige hvis antall overe reduseres med 3 eller mer i forhold til det som var planlagt da spillene ble validert, med mindre avregningen allerede er avgjort. I kamper på 10 overe eller mindre vil spill være ugyldige hvis ikke hele innings fullføres, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort.
4.11.2.6.3 Spesifikt for innings sixes vil resultatet i forbindelse med avregning være basert på alle baller der en slagmann krediteres for nøyaktig seks runs. Vær oppmerksom på at for dette markedet alene vil eventuelle strafferuns som legges til et lags total på grunn av lav kastehastighet fra laget som kaster, ikke telle i forbindelse med avregningen.
Test-kamper (Test Matches)
Spill på kampen / Draw-No-Bet / Double Chance
Spillene vil forbli gyldige på det offisielle resultatet forutsatt at minst én ball har blitt kastet. Ved uavgjort (tie) vil reglene for dead-heat gjelde, og spill på uavgjort (draw) vil være tapende. Resultatet av en kamp er uavgjort (tie) når poengsummene er like ved avslutningen av spillet, men bare hvis laget som slår sist har fullført sine innings (dvs. alle innings er avsluttet). Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ekstern inngripen, vil spillene bli annullert. Ekstern inngripen inkluderer ikke værhendelser.
Beste Slagmann / Bowler (Pre-match)
4.11.3.2.1 Bare første inning teller.
4.11.3.2.2 Spill plassert på en spiller som ikke er med i start-11 er ugyldige. Spill på spillere som er valgt ut, men som ikke slår eller kaster, vil bli avregnet som tapende.
4.11.3.2.3 Et minimum på 50 overe må kastes med mindre de er All Out. Ellers er spillene ugyldige. Ved likt antall wickets mellom to eller flere spillere, vil bowleren som har avgitt færrest runs bli utpekt som vinner. Hvis wickets og antall avgitte runs er identiske, vil reglene for dead heat gjelde.
En femti / hundre som skal scores i 1. Inning
Spillene registreres på kampens 1. inning, der avregningen bestemmes av laget som slår først (i motsetning til begge lag). Inningene må være fullført (erklæringer teller), ellers er spillene ugyldige med mindre avregningen ikke er avgjort. I forbindelse med avregning vil enhver slagmanns poengsum på 50/100 eller mer telle.
Lags slagmann som scorer en femti / hundre i 1. Inning
Erklæringer vil bli ansett som slutten på en inning i forbindelse med avregningen. Ved avståelse av 1. inning vil alle spill være ugyldige. Ved en ikke-fullført inning på grunn av ekstern inngripen eller dårlig vær, vil alle spill være ugyldige med mindre avregningen ikke er avgjort. I forbindelse med avregning vil enhver slagmanns poengsum på 50/100 или mer telle.
Innings Runs; Live / Live (Inkludert alternative kvoteringer) / Innings Sixes
4.11.3.5.1 Et minimum på 50 overe må være kastet med mindre de er All Out eller at laget erklærer. Ellers er spillene ugyldige, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort.
4.11.3.5.2 Spesifikt for innings sixes vil resultatet i forbindelse med avregning være basert på alle baller der en slagmann krediteres for nøyaktig seks runs (inkludert All-run/Overthrows).
Live runs i de ersten 'X' Overne (inkludert alternative kvoteringer)
4.11.3.6.1 Hvis det valgte antall overe ikke er komplett på grunn av eksterne faktorer, vil spillene være ugyldige, med mindre avregningen av spillet allerede er avgjort.
4.11.3.6.2 Hvis den naturlige varigheten av innings er mindre enne det valgte antall overe (for eksempel at et lag er helt ute på færre overe enn forventet eller når målet sitt), vil spillene forbli gyldige.
Ledelse i første Inning
Begge lag må fullføre sin første inning for at spillene skal være gyldige (inkludert erklæringer). Reglene for dead-heat gjelder.
Spill på serien
Spillene er ugyldige hvis det angitte antall kamper ikke fullføres. For totalt antall runs for seriens slagmann vil kamp-runs for spilleren scoret i begge innings i alle kamper i serien telle. For spillerens prestasjon vil runs scoret, wickets tatt, mottak (catches) og stumpings utført i begge innings i alle kamper i serien telle.
Runs i 1st Over (2-Way)
Extras og strafferuns vil bli inkludert. Overen må være fullført for at spillene skal være gyldige med mindre resultatet allerede er avgjort.
Beste Slagmann / Bowler (Begge lag)
Spillene Beste slagmann / bowler (begge lag) gjelder for hele kampen. Spill plassert på en spiller som ikke er med i en av de to start-11 er ugyldige. Spill på spillere som er valgt ut, men som ikke slår / kaster, vil bli avregnet som tapende. Reglene for dead-heat gjelder.
Lagtotaler i Test-kamp (2-Way)
For Test-kamper avregnes totaler kun på 1. Inning. Et minimum på 50 overe må være kastet med mindre de er All Out eller at laget erklærer. Ellers er spillene ugyldige, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort.
Åpning av partnerskap Under/Over innings runs
Spillene forblir gyldige når en ball har blitt kastet i 1. inning for hvert lag. Spillene er ugyldige hvis innings erklæres avstått.
For å oppnå en femti Ja/No i en av de to Innings
Hele kampen teller. Spillene forblir gyldige etter at slagmannen har møtt en ball eller hvis han blir eliminert før den første ballen er møtt. Poengsummen teller hvis slagmannen er Not-Out, inkludert hvis innings blir erklært. Alle spill forblir gyldige uavhengig av forsinkelser forårsaket av regn eller av andre årsaker.
Kamper i County Championship
Spill på kampen
4.11.4.1.1 Med mindre det tilbys odds for uavgjort, vil spillene være ugyldige ved uavgjort. Hvis eine kamp blir avbrutt på grunn av ekstern inngripen, vil spillene bli annullert. Ved absolutt likhet vil reglene for Dead-Heat gjelde.
4.11.4.1.2 Ekstern inngripen inkluderer ikke værhendelser.
4.11.4.1.3 Resultat av en kamp er uavgjort (tie) når poengsummene er like ved avslutningen av spillet, men bare hvis laget som slår sist har fullført sine innings.
Innings Runs
Et minimum på 50 overe må være kastet med mindre de er All Out eller at laget erklærer. Ellers er spillene ugyldige, med mindre avregningen av spillene allerede er avgjort.
Beste Lag Slagmann / Lag Bowler
4.11.4.3.1 Bare første inning teller.
4.11.4.3.2 Spill plassert på en spiller som ikke er med i start-11 er ugyldige. Spill на spillere som er valgt ut, men som ikke slår eller kaster, vil bli avregnet som tapende.
4.11.4.3.3 Et minimum på 50 overe må kastes med mindre de er All Out. Ellers er spillene ugyldige. Ved likt antall wickets mellom to eller flere spillere, vil bowleren som har avgitt færrest runs bli utpekt som vinner. Hvis wickets og antall avgitte runs er identiske, gjelder reglene for dead heat.
Ledelse i første Inning
Begge lag må fullføre sin første inning for at spillene skal være gyldige (inkludert erklæringer). Reglene for Dead-Heat gjelder.
Live runs i de første 'X' Overne (inkludert alternative kvoteringer)
4.11.4.5.1 Hvis det valgte antall overe ikke er komplett på grunn av eksterne faktorer, vil spillene være ugyldige, med mindre avregningen av spillet allerede er avgjort.
4.11.4.5.2 Hvis den naturlige varigheten av innings er mindre enn det valgte antall overe (for eksempel at et lag er helt ute på færre overe enn forventet eller når målet sitt), vil spillene forbli gyldige.
Verdensmesterskapet i cricket / Spill på turneringer
Totalt antall runs i turneringen / Totalt antall wickets i turneringen
For enhver kamp som avbrytes eller reduseres via Duckworth Lewis, teller kun antall totalt runs og wickets som faktisk er registrert.
Totalt antall Run Outs i turneringen / Totalt antall Stumpings i turneringen
I forbindelse med avregning vil den offisielle totalen forbli gyldig uavhengig av om kamper blir avbrutt eller redusert i overe.
Laget som scorer flest Sixes / Spilleren som slår flest Sixes / Totalt antall Sixes i turneringen
4.11.5.3.1 I forbindelse med avregning gjelder dette alle baller der en slagmann krediteres for nøyaktig seks runs. I forbindelse med avregning vil den offisielle totalen forbli gyldig uavhengig av om kamper blir avbrutt eller redusert i overe. Reglene for dead-heat gjelder.
4.11.5.3.2 Spesifikt for spillermarkedet må slagmannen møte minst én kastet ball, ellers er spillene ugyldige.
Lag med høyest innings poengsum / Lag med lavest innings poengsum
Reglene for dead-heat gjelder.
Lag med høyest åpning av partnerskap / Lag med høyest poengsum i de første 10 Overne
Reglene for dead-heat gjelder.
Hattrick i turneringen
Spillene avregnes som «Ja» dersom et «hat-trick» (definert som når en bowler eliminerer tre slagmenn med påfølgende baller i samme kamp) offisielt registreres i løpet av turneringen.
Turneringens spiller (Player of the Tournament)
Spill vil bli avregnet på den offisielt erklærte Player of the Tournament. Reglene for dead-heat gjelder.
Beste Bowler (Lag eller Turnering)
Reglene for Dead Heat vil gjelde om nødvendig.
Sykling (Cycling)
Individuell etappe / Spill på vinneren / Rytterens endelige posisjon
4.12.1.1 Deltakerne må krysse startlinjen for det respektive arrangementet/etappen for at spillene skal være gyldige. Ellers vil spillene være ugyldige og innsatsene bli refundert. Alle spill avregnes på grunnlag av de offisielle resultatlistene, publisert av de respektive rittstyrene, på tidspunktet for podiepresentasjonen.
4.12.1.2 Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spillene. For lagkonkurransemarkeder er avregningen basert på den endelige tidsbaserte rangeringen (hvis det er mer enn én lagkonkurranse i et spesifisert arrangement).
4.12.1.3 Langsiktige markeder kan være underlagt fradrag i henhold til Regel 4.
4.12.1.4 Hvis starttiden for rittet eller etappen utsettes med mer enn 24 timer, vil alle spill på det gitte rittet eller etappen bli refundert.
Dueller (Match-Ups)
4.12.2.1 Dueller vil bli avregnet på syklisten som oppnår den beste plasseringen i det spesifiserte arrangementet/rittet eller etappen.
4.12.2.2 Dersom en av syklistene eller begge ikke krysser startlinjen, vil spillene bli ansett som ugyldige.
4.12.2.3 Hvis begge syklister starter, men ikke fullfører et spesifikt arrangement/ritt eller en etappe, vil spillene bli ansett som ugyldige.
4.12.2.4 Hvis begge syklister starter et spesifikt arrangement/ritt eller en etappe, og bare én ikke fullfører, vil syklisten som fullfører det spesifiserte arrangementet/rittet eller etappen bli utpekt som vinner.
Spesialspill på arrangementer
All-in, uansett om de deltar eller ikke. Det spesifiserte arrangementet må være fullstendig fullført (reglementert antall etapper), ellers vil spillene være ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort. For visse spesialspill må det reglementerte antall lag starte det spesifiserte arrangementet for at spillene skal være gyldige.
Dart (Darts)
Spill på vinneren
Ikke-starter, ingen innsats. Langsiktige markeder kan være underlagt fradrag i henhold til Regel 4 (Deduction).
4.13.1.1 Hvis en kamp blir forsinket med mer enn 24 timer, må alle spill på kampen refunderes. Hvis kampen utsettes med mindre enn 24 timer, forblir spillene gyldige.
Spill på kampen pre-match
4.13.2.1 I tilfelle en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som avanserer til neste runde eller blir tildelt seieren, bli ansett som vinner i forbindelse med avregningen.
4.13.2.2 For Premier League-dartarrangementer kan kampspill tilbys i form av 3-Way- og 2-Way-markeder. I forbindelse med avregning inkluderer 3-Way-markedet alternativet Uavgjort. Spillene vil være ugyldige på 2-Way-markedet hvis resultatet av kampen blir uavgjort.
Handicap 2-Way og 3-Way Spill på Legs / Sett
Ved manglende fullføring av det reglementerte antall legs/sett, endring eller avvik fra de som tilbys i forbindelse med spill, er alle spill ugyldige. Alle spill vil være ugyldige hvis kampen ikke fullføres.
Individuelle spiller-chippinger (Individual Player Checkouts)
Hvis kampen ikke fullføres, er alle spill ugyldige med mindre kvoteringen har blitt overskredet.
Markeder for første Leg / første Sett
Alle spill er ugyldige hvis første leg/første sett ikke fullføres, med mindre utfallet allerede har blitt bestemt.
Leder etter 4/6 Legs
De første 4/6 legs må være fullført for at spillene skal være gyldige.
Race to 3 Legs
En av spillerne må vinne 3 legs for at spillene skal være gyldige.
Høyeste chipping 3-Way (Highest Checkout 3-Way)
Hvis kampen ikke fullføres, er alle spill ugyldige med mindre kvoteringen har blitt overskredet.
Høyeste chipping 2-Way
Hvis kampen ikke fullføres, er alle spill ugyldige med mindre kvoteringen har blitt overskredet. Hvis spillerne står likt, er spillene ugyldige.
Markeder for totalt antall chippinger (Checkout Total Markets)
Alle spill er ugyldige hvis kampen, eller det berørte leg/sett ikke fullføres, med mindre utfallet allerede har blitt bestemt. For 2-Way-markeder vil spillene være ugyldige hvis spillerne står likt.
Chipping i neste Leg
Bullseye teller som rød. Legget må være fullført for at spillene skal være gyldige.
Totalt antall Legs / Sett
Hvis kampen ikke fullføres, er alle spill ugyldige med mindre kvoteringen har blitt overskredet.
Markeder for chipping (Checkout Markets)
Bullseye teller som rød. Legget må være fullført for at spillene skal være gyldige.
Flest 180-ere
Alle spill er ugyldige hvis kampen ikke fullføres.
Markeder for totalt antall 180-ere
Alle spill er ugyldige hvis kampen, eller det berørte leg/sett ikke fullføres, med mindre utfallet allerede har blitt bestemt.
Første 180
Alle spill er ugyldige hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er bestemt. Hvis det ikke scores noen 180-er, vil spillene være ugyldige.
170-chipping i kampen
Alle spill er ugyldige hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede har blitt bestemt.
Dobbelt resultat (Legs / Sett)
Forutsi resultatet etter det spesifiserte antall legs/sett og den generelle vinneren av kampen. Alle spill er ugyldige hvis kampen ikke fullføres.
Markeder for første Dart
Avregningen gjelder den første darten eller settet med darter som kastes i et spesifisert leg/sett. En dart som spretter ut (Bounce Out) anses som Annet i forbindelse med avregningen. I et kampformat der Double In brukes, vil markedet være ugyldig dersom det ble tilbudt ved en feil.
9-Darts chipping (9 Dart Finish)
Alle spill er ugyldige hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede har blitt bestemt.
Spesialspill på Premier League
4.13.21.1 For å nå/Ikke nå finalen/semifinalen - Spilleren må delta i minst én seriekamp for at spillene skal være gyldige.
4.13.21.2 For å bli rykket ned - Etter den aktuelle kampuken vil de to siste spillerne på serietabellen (som deretter elimineres fra konkurransen) bli ansett som vinnere i forbindelse med avregningen.
4.13.21.3 Vinner av ordinær sesong - I forbindelse med avregning refererer dette til spilleren som ender på toppen av serietabellen etter gruppekampene før sluttspillet.
9-Dart spesialspill
4.13.22.1 Vil den valgte spilleren registrere en 9-darts chipping i en kamp - Alle spill er ugyldige hvis kampen ikke fullføres, med mindre en 9-darts chipping allerede har blitt oppnådd.
4.13.22.2 Vil den valgte spilleren registrere en 9-darts chipping i turneringen - Spilleren må kaste 1 dart i turneringen for at spillene skal være gyldige.
4.13.22.3 Vil det bli en 9-darts chipping i turneringen - Turneringen må fullføres med mindre en 9-darts chipping allerede har blitt oppnådd. Spillene forblir gyldige uavhengig av spillere som trekker seg.
Livespill / Live
Spill på ethvert kampmarked som avbrytes før fullstendig fullføring av det reglementerte antall legs/sett vil være ugyldige, med unntak av spill der utfallet allerede har blitt bestemt på tidspunktet for avbruddet. For eksempel har kvoteringen for totalt antall legs eller totalt antall 180-ere blitt overskredet på tidspunktet for avbruddet.
Innebandy (Floorball) / Innefotball (Futsal)
4.14.1 Alle kamper må starte på den planlagte datoen for at spillene skal være gyldige/være aktive. En kamp anses som fullført for avregnings-/beregningsformål hvis det er spilt 50 minutter.
4.14.2 Alle kampmarkeder vil bli avregnet på stillingen ved slutten av ordinær tid og vil ekskludere ekstraomganger hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt.
4.14.3 Totalt antall poeng i kampen Partall eller Oddetall - Hvis det ikke er noen poengscore, vil alle spill bli avregnet som Partall.
4.14.4 Ekstraomgangsmarkeder – bare handlinger/poengscorer i løpet av ekstraomgangene teller i forbindelse med spill.
4.14.5 Hvis spillestedet for en kamp endres, vil allerede plasserte spill forbli gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utputer som dette. Hvis hjemmelaget og bortelaget i en oppført kamp byttes om, vil spill plassert på grunnlag av den opprinnelige listen være ugyldige.
4.14.6 Spill på en periode - Den berørte perioden må være fullført for at spillene skal være gyldige/være aktive, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort. Bare handlinger/poengscorer i løpet av denne perioden teller i forbindelse med spill.
4.14.7 Kampvinner – dette markedet med 2 utfall vil inkludere ekstraomganger når det spilles, og enhver annen metode som brukes til å bestemme en vinner.
4.14.8 Hvis eine kamp avlyses eller utsettes av en eller annen grunn med mer enn 24 timer, vil alle spill på denne begivenheten få eine vinnerodds på «1».
4.14.9 Hvis en kamp blir avbrutt eller suspendert i mer enn 24 timer, vil alle spill på denne kampen bli avregnet med live vinnerodds på «1», med mindre resultatene av spillene allerede var avgjort на tidspunktet kampen ble suspendert. Resultater som er entydig avgjort før tidspunktet for avbruddet (for eksempel resultatet av første omgang, første scorede mål og tidspunktet for dette osv.) godtas for spillberegninger.
Fotball (Soccer)
90 minutters spilletid
4.15.1.1 Alle kampmarkeder er basert på resultatet ved slutten av 90 minutters ordinær spilletid, med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer tilleggstid lagt til av dommeren for stopp i spillet (Stoppage Time / Injury Time), men ekskluderer ekstraomganger (Extra-Time), straffesparkkonkurranse (Penalty Shootout) eller Golden Goal.
4.15.1.2 Unntak – Vennskapskamper:
Hvis en vennskapskamp ikke spilles i henhold til standardformatet på 90 minutter (2 x 45 minutter), gjelder følgende regler:
- Kampmarkeder vil bli avregnet basert på det offisielle resultatet (uavhengig av om varigheten er mer eller mindre enn 90 minutter).
- Markeder for omganger er ugyldige, med mindre det spilles nøyaktig to klart definerte omganger med lik varighet.
Eksempler: For et format på 2 x 40 minutter vil alle spill forbli gyldige. For en kamp som spilles over 3 x 30 minutter, vil markeder for omganger være ugyldige og bli refundert, mens kampmarkeder avregnes som normalt.
4.15.1.3 Kampresultat (Tidlig utbetaling): Dersom det tilbys, vil pre-match-spill på vinneren bli avregnet som «Vunnet» hvis ditt valgte lag tar en ledelse på 2 mål når som helst i kampen.
Livemarkeder for ekstraomganger (Extra-Time)
Spill avregnes utelukkende på grunnlag av statistikk registrert i løpet av ekstraomgangene. Mål, hjørnespark eller kort fra ordinær spilletid teller ikke for dette markedet.
Avbrutte, fremskyndede eller avlyste kamper
4.15.3.1 Enhver kamp som avbrytes før slutten av ordinær tid og ikke gjenopptas innen 24 timer, anses som ugyldig. Spill der resultatet allerede er avgjort på tidspunktet for avbruddet, forblir gyldige. Hvis en kamp utsettes med mer enn 24 timer, blir spillene refundert.
4.15.3.2 Ved avbrudd før 90 fullførte minutter, vil alle uavklarte markeder være ugyldige. Markeder som allerede er avgjort (for eksempel: Første målscorer, Tidspunkt for første mål, eller Over 2.5 mål hvis det allerede er scoret 3 mål) forblir gyldige.
Kamper som ikke spilles som oppgitt
4.15.4.1 Hvis spillestedet for en kamp endres (med unntak av at kampen flyttes til bortelagets bane), forblir spillene gyldige så lenge hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag. Hvis hjemmelaget og bortelaget byttes om, vil spill basert på den opprinnelige listen være ugyldige.
4.15.4.2 For kamper som spilles på nøytral bane, forblir spillene gyldige uavhengig av rekkefølgen lagene vises i.
4.15.4.3 Hvis den offisielle listen angir lagdetaljer som avviker fra det som vises på nettstedet vårt (for eksempel: Reservelag, U21, Kvinnelag), vil spillene være ugyldige.
Målscorermarkeder (Første / Siste / Når som helst)
4.15.5.1 Spill gjelder utelukkende for den ordinære spilletiden på 90 minutter. Selvmål (Own Goals) teller ikke i målscorermarkeder. Hvis en spiller ikke deltar i kampen, er spillet ugyldig. Spill på «Første målscorer» er ugyldige hvis den valgte spilleren kommer inn på banen etter at det første målet allerede er scoret. For markedet «Siste målscorer» anses alle spillere som har tatt del i kampen как aktive.
4.15.6 Spill på «Målscorer når som helst» (Anytime Goalscorer) er gyldige hvis den valgte spilleren deltar i en hvilken som helst del av kampen.
Spesialspill på målscorere (Multi-Scorers / 2 eller flere mål / Hattrick)
Spill gjelder utelukkende for de 90 ordinære minuttene. Spillere som ikke kommer på banen anses som ugyldige. Alle spillere som deltar i kampen anses как startere i forbindelse mit avregningen.
Dobbel / Trippel sjanse på målscorer når som helst
Hvis minst én av de navngitte spillerne kommer på banen når som helst i kampen, forblir spillet gyldig. Hvis ingen av dem deltar, blir spillet annullert. Minst én av de valgte spillerne må score for at spillet skal være vinnende.
Riktig resultat (Correct Score) og resultatkombinasjoner
Forutsigelse av nøyaktig resultat ved slutten av ordinær tid. Selvmål teller. For markedet «Riktig resultat når som helst» (Anytime Correct Score), må det nøyaktige resultatet nås når som helst i løpet av 90 minutters spilletid.
Laget vinner med X eller Y mål
Spill på en spesifikk måldifferanse. Eksempel: Chelsea vinner med 2 eller 3 måls margin. Spillet er vinnende ved resultater som 2-0, 4-2, 3-0. Det er tapende ved resultater som 2-1 eller 1-0 (1 måls margin) eller 5-0 (5 måls margin). Hvis kampen ender uavgjort eller med seier til motstanderen, er spillet også tapt.
Tidspunkt for første mål / hendelse
Hendelser som finner sted mellom 0:00 og 09:59 tilhører de første 10 minuttene. Intervallene er definert som følger: 1-15 minutter inkluderer 00:00-14:59; 16-30 minutter inkluderer 15:00-29:59; 31-45 minutter inkluderer fra 30:00 fram til pause. Intervallene 41-50 minutter og 81-90+ minutter inkluderer den respektive tilleggstiden for hver omgang.
Tidspunkt for første hjørnespark (Corner)
Avregningen er basert på tidspunktet da hjørnesparket faktisk blir utført (og ikke når det blir tildelt). Tilleggstiden i 1. omgang teller som det 45. minuttet, og tilleggstiden i 2. omgang som det 90. minuttet.
Markeder for «Resten av kampen» (Rest of the Match)
Spillene gjelder utelukkende det fiktive resultatet fra tidspunktet spillet plasseres og fram til slutten av ordinær tid. For eksempel, hvis stillingen er 2-1 når spillet plasseres, og kampen ender 3-2, er resultatet for resten av kampen «Uavgjort» (siden begge lag scoret 1 mål hver etter at spillet ble plassert).
Hjørnesparkmarkeder (Corners)
Hjørnespark som tildeles, men ikke utføres, teller ikke. Hvis et hjørnespark må tas på nytt, teller det kun som ett hjørnespark. Hvis det ikke tas noen hjørnespark i løpet av hele kampen, vil spill på «Første/Siste hjørnespark» bli annullert.
Resultat etter 10 / 20 / 30 / 40 osv. minutter
Avregningen er basert на den nøyaktige poengsummen etter utløpet av intervallet. Eksempel: Resultatet etter 10 minutter evalueres nøyaktig ved 10:00 minutters spilletid.
Asiatiske Handicap (ASIAN HANDICAPS)
Asiatisk handicap-linje 0 ball
Hvis det valgte laget vinner, anses det som det vinnende valget. Ved uavgjort blir alle spill erklært ugyldige og innsatsene refundert.
Asiatisk handicap-linje 0.25 ball
Lag med negativt handicap (-0.25):
- Seier – Alle spill på dette valget er vinnende.
- Uavgjort – Halvparten av innsatsen refunderes, den andre halvparten er tapt.
- Tap – Alle spill på dette valget er tapt.
Lag med positivt handicap (+0.25):
- Seier – Alle spill er vinnende.
- Uavgjort – Halvparten av innsatsen vinner til den tilbudte oddsen, den andre halvparten refunderes.
- Tap – Alle spill er tapt.
Asiatisk handicap-linje 0.75 ball
Lag med negativt handicap (-0.75):
- Seier med 2 eller flere måls margin – Alle spill er vinnende.
- Seier med nøyaktig 1 måls margin – Halvparten av innsatsen vinner til den tilbudte oddsen, den andre halvparten refunderes.
- Uavgjort eller tap – Alle spill er tapt.
Lag med positivt handicap (+0.75):
- Uavgjort eller seier – Alle spill er vinnende.
- Tap med nøyaktig 1 måls margin – Halvparten av innsatsen refunderes, den andre halvparten er tapt.
- Tap med 2 eller flere måls margin – Alle spill er tapt.
Asiatisk handicap-linje 1 ball
Lag med negativt handicap (-1.0):
- Seier med 2 eller flere måls margin – Alle spill er vinnende.
- Seier med nøyaktig 1 måls margin – Alle spill er ugyldige og refunderes.
- Uavgjort eller tap – Alle spill er tapt.
Lag med positivt handicap (+1.0):
- Seier eller uavgjort – Alle spill er vinnende.
- Tap med nøyaktig 1 måls margin – Alle spill er ugyldige og refunderes.
- Tap med 2 eller flere måls margin – Alle spill er tapt.
Asiatisk handicap live (Live)
Alle spill på livemarkedet «Asiatisk handicap» avregnes basert på resultatet for hele kampen. Dette inkluderer mål scoret både før og etter at spillet ble plassert.
Asiatisk handicap på hjørnespark (Asian Corner Handicap)
4.15.32.5.6.1 Hele eller halve hjørnespark – Ved slutten av kampen blir handicapet brukt på det endelige antall hjørnespark. Ved likt antall etter justering, er alle spill ugyldige.
4.15.32.5.6.2 Kvart hjørnespark handicap – Et handicap på for eksempel «0.5, 1» (0.75) deler innsatsen i to like deler på et halvt hjørnespark og et helt hjørnespark. Hvis kampen avbrytes før 90 minutter, er alle spill ugyldige, med mindre markedet allerede er avgjort.
Asiatisk totalmarked for hjørnespark (Asian Total Corners)
Forutsigelse av totalt antall hjørnespark. For en linje på 8.5 vil Over være vinnende fra 9 hjørnespark, og Under være vinnende opp til maksimalt 8 hjørnespark. For et helt tall (for eksempel linje på 8), refunderes innsatsen fullt ut hvis det blir nøyaktig 8 hjørnespark.
4.15.32.5.11.1 Kvartlinje (for eksempel 8.25): For spill på «Over» deles innsatsen mellom Over 8 and Over 8.5. Hvis det blir nøyaktig 8 hjørnespark, tapes halvparten av innsatsen og den andre halvparten refunderes. For spill på «Under» deles innsatsen mellom Under 8 and Under 8.5; hvis det blir nøyaktig 8 hjørnespark, er den ene halvparten vinnende og den andre refunderes.
ASIATISK MÅLLINJE (GOAL LINE)
Avregning på samme måte som markeder for hjørnespark. For en asiatisk mållinje Under 2, er spillene vinnende ved 0 eller 1 mål; ved nøyaktig 2 mål refunderes innsatsen; fra 3 mål er spillet tapt. For Over 2 er spillene vinnende fra 3 mål; ved nøyaktig 2 mål refunderes innsatsen.
Asiatisk måltotal (2.25)
For Under 2.25 er spillene vinnende ved 0 eller 1 mål; ved nøyaktig 2 mål er halvparten av innsatsen vinnende og den andre halvparten refunderes. For Over 2.25 os spillene vinnende fra 3 mål; ved nøyaktig 2 mål refunderes halvparten av innsatsen og den andre halvparten tapes.
Asiatisk måltotal (2.75)
For Under 2.75 er spillene vinnende ved 0, 1 eller 2 mål; ved nøyaktig 3 mål refunderes halvparten av innsatsen и den andre halvparten tapes. For Over 2.75 er spillene vinnende fra 4 mål; ved nøyaktig 3 mål er halvparten av innsatsen vinnende и den andre halvparten refunderes.
Statistiske fotballmarkeder
4.15.34.19.1 Gule kort – Kun gule kort teller. Hvis en spiller mottar et gult/rødt kort (utvisning for to gule kort), teller dette i forbindelse med avregningen как ett gult kort og ett rødt kort. Det andre gule kortet ignoreres.
4.15.34.19.2 Kun kort vist i løpet av de 90 minutters ordinære spilletid teller. Kort gitt etter sluttsignalet teller ikke.
4.15.34.19.3 Kort tildelt ikke-spillere (for eksempel: trenere, spillere som allerede er byttet ut, eller reserver på benken) teller ikke i totalen.
Kortpoeng (Booking Points)
4.15.34.20.1.1 Ett gult kort teller как 1 kort (eller 10 poeng), ett rødt kort как 2 kort (eller 25 poeng). Det andre gule kortet ignoreres (maksimalt antall kort per spiller er 3, som gir 35 poeng). Kort vist etter sluttsignalet teller ikke.
Spilleren mottar et kort (Player Gets Card)
4.15.34.20.2.1 Spill på spillere som ikke kommer på banen blir annullert. Hvis spilleren kommer på banen i en hvilken som helst tidsperiode, er spillet aktivt. Både gule og røde kort teller. For kort vist i pausen: De teller kun hvis den valgte spilleren kommer på banen i andre omgang.
Hendelse: Ballen treffer stolpe/tverrligger (Woodwork)
For at dette skal bli talt med, må ballen sprette direkte av stolpen eller tverrliggeren og tilbake i aktivt spill. Hvis ballen treffer stolpe/tverrligger, men går direkt ut av banen, blir dette ikke talt med som treff i stolpe/tverrligger.
5. eSports (Esports)
5.1 Alle markeder for eSports er basert på resultater registrert i spillet eller på hendelser som oppstår ved slutten av en planlagt kamp eller et kart. Alle avregninger gjøres på grunnlag av den offisielle poengsummen og resultatene kunngjort på den offisielle videostrømmen eller strømmen som er direkte integrert i det aktuelle spillet.
5.2 Alle startdatoer og -tider som vises for eSports-kamper er kun veiledende og garanteres ikke å være nøyaktige. Spillene forblir gyldige hvis en kamp tilbys med feil dato og/eller klokkeslett.
5.3 Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke blir omberammet innen 24 timer etter det opprinnelig planlagte starttidspunktet, vil alle spill på denne kampen bli erklært ugyldige. Hvis en kamp utsettes med nøyaktig 24 timer, forblir alle spill gyldige.
5.4 Hvis navnet på en spiller, et lag eller en turnering inneholder en skrivefeil, forblir alle spill gyldige, med mindre det er åpenbart at det feilaktige navnet henviser til en helt annen enhet.
5.5 Hvis navnet på et lag endres på grunn av at laget forlater organisasjonen sin, blir med i en annen organisasjon eller har et offisielt navnebytte, forblir alle spill gyldige.
5.6 Hvis arrangøren av arrangementet tillater offisielle innbyttere (Stand-ins) og det forkynnes et offisielt resultat, vil alle spill bli validert som normalt. Hvis minst 50 % av lagets lagoppstilling erstattes av stand-ins, vil alle spill bli annullert og et nytt oppgjør vil bli opprettet.
5.7 Hvis resultatet av en kamp blir annullert eller endret senere av arrangøren på grunn av uforutsette omstendigheter (som juks), vil alle spill på denne kampen bli erklært ugyldige. Denne regelen gjelder innen 72 timer etter kampslutt; etter denne fristen vil ingen beregning av kuponger bli endret.
5.8 Hvis en kamp blir erklært som en seier ved walkover av turneringsarrangøren, er alle spill ugyldige.
5.9 Hvis et lag trekker seg under en kamp, vil bare spill på kart som allerede er fullført og sekundærmarkeder som allerede er avgjort og ikke påvirket, bli validert. Kampens hovedmarked, uavklarte sekundærmarkeder for kampen og alle andre uavgjorte kartmarkeder vil bli erklært ugyldige. Spill på påfølgende kart som avsluttes normalt, vil bli validert i samsvar med de offisielle resultatene.
5.10 Alle markeder inkluderer ekstraomganger (Overtime), med mindre annet er oppgitt i markedets tekst.
5.11 Hvis formatet på kampen endres eller avviker fra det foreslåtte formatet, forbeholder vi oss retten til å erklære alle spill ugyldige.
5.12 Hvis oppgjøret er oppført på en feilaktig måte, forbeholder vi oss retten til å erklære alle spill ugyldige.
5.13 Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen eller -tiden, vil alle spill plassert etter den faktiske starten av kampen bli refundert. Alle spill plassert før den faktiske starten av kampen forblir gyldige.
5.14 Hvis en kamp eller et kart spilles på nytt på grunn av organisatoriske eller tekniske problemer, vil alle uavklarte markeder bli erklært ugyldige, mens kamper eller kart som spilles på nytt vil bli behandlet separat som et nytt spill.
5.15 Hvis et kart starter med færre spillere enn det totale og korrekte antallet som kreves for den aktuelle eSports-tittelen, vil alle spill på dette kartet bli erklært ugyldige.
5.16 Spesifikke regler for markeder – Kampmarkeder: Hvis den endelige varigheten eller lengden på gameplayet er nøyaktig lik en spesifikk terskel, vil det bli avregnet som OVER (PLUSS).
Generelle regler – Outrights (Vinner)
5.17.1 Langsiktige markeder avregnes på grunnlag av turneringens offisielle resultater.
5.17.2 Ved lagbytte forbeholder vi oss retten til å erklære alle spill ugyldige og gjenåpne markedet med en ny versjon.
5.17.3 Hvis turneringen utsettes, forbeholder vi oss retten til å erklære alle spill ugyldige.
5.17.4 Hvis turneringen avlyses, blir alle spill erklært ugyldige.
Generelle regler – Spillermarkeder
5.18.1 Ved innbytte av en spiller (Substitute), vil alle berørte spillermarkeder bli erklært ugyldige.
5.19 Spesifikke regler for spill – Spillermarkeder
CS2
5.19.1.1 Spillermarkeder avregnes på grunnlag av interne data og blir deretter sammenlignet med hltv.org.
5.19.1.2 Hvis data fra hltv.org er feil eller mangler, vil alle spill bli avregnet via videostrømmen.
5.19.1.3 Ved lagdrap (Team-kill), selvdrap eller fall utenfor kartets grenser, forblir alle spill gyldige og avregnes på grunnlag av hltv.org og/eller andre tilgjengelige offisielle data.
Valorant
5.19.2.1 Spillermarkeder avregnes på grunnlag av interne data og blir deretter sammenlignet med vlr.gg.
5.19.2.2 Hvis data fra vlr.gg er feil eller mangler, vil alle spill bli avregnet via videostrømmen.
5.19.2.3 Ved lagdrap eller selvdrap av en spiller, forblir alle spill gyldige og avregnes.
5.19.2.4 Ved tilbakestilling av kartet (Reset) på grunn av en feil eller tilkoblingsproblemer som normalt fører til en omstart av runden, forblir alle spill gyldige.
5.19.2.5 Enkelte spesifikke agenter (Phoenix, Kay/O…) kan bli slått i bakken (downed) som følge av deres ultimate evne. Disse tilstandene teller ikke som drap (Kills) for spillermarkedene.
Dota 2
5.19.3.1 Spillermarkeder avregnes på grunnlag av interne data og blir deretter sammenlignet med dotabuff.
5.19.3.2 Hvis data fra dotabuff er feil eller mangler, vil alle spill bli avregnet via videostrømmen.
5.19.3.3 Ved Deny (Denial), forblir alle spill gyldige og avregnes på grunnlag av dotabuff.
5.19.3.4 Ved delt eliminering (Split Kill), der flere helter påfører skade på en helt og sistnevnte blir eliminert av en nøytral creep eller et tårn, blir elimineringen utelatt i de offisielle resultatene og teller ikke for spillermarkedene.
League of Legends
5.19.4.1 Spillermarkeder avregnes på grunnlag av interne data og blir deretter sammenlignet med gol.gg.
5.19.4.2 Hvis data fra gol.gg er feil eller mangler, vil alle spill bli avregnet via videostrømmen.
5.19.4.3 Hvis en henrettelse (Execute - død forårsaket av en minion eller et tårn) oppstår, forblir alle spill gyldige og avregnes på grunnlag av gol.gg.
CS 2 (Dueller)
5.1.1 Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke kan koble seg til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, men begge lag bestemmer seg for å fortsette kampen i 4v5, må det spilles et minimum på 3 runder. I motsatt fall vil alle berørte spill på dette kartet, kampen og sekundærmarkedene for kampen bli erklært ugyldige.
5.1.2 Hvis et lag trekker seg, oppnår seier ved en administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før slutten av alle planlagte runder på et kart, vil alle uavklarte spill på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige.
5.1.3 Rundene 1 til 12 utgjør første omgang på kartene i CS2.
5.1.4 Ved omstart av en runde forblir alle spill gyldige. Alle markeder avregnes på grunnlag av den offisielle poengsummen.
5.1.5 Markeder for taktisk utstyr (Kills med Zeus/brannbombe/Molotov/håndgranat/kniv) avregnes på grunnlag av offisielle data.
5.1.6 Markedet «Kart med minst ett kill med Molotov eller brannbombe» inkluderer både skade forårsaket av det kastede prosjektilet samt kontinuerlig skade fra ilden.
Valorant
5.2.1 Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke kan koble seg til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, men begge lag bestemmer seg for å fortsette kampen i 4v5, doomed det spilles et minimum på 3 runder. I motsatt fall vil alle berørte spill på dette kartet, kampen og sekundærmarkedene for kampen bli erklært ugyldige.
5.2.2 Hvis et lag trekker seg, oppnår seier ved en administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før slutten av alle planlagte runder på et kart, vil alle uavklarte spill på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige.
5.2.3 Rundene 1 til 12 utgjør første omgang på kartene i Valorant.
5.2.4 Ved omstart av en runde forblir alle spill gyldige. Alle markeder avregnes på grunnlag av den offisielle poengsummen.
Dota 2
5.3.1 Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, er alle spill på kartet ugyldige.
5.3.2 Hvis en deltaker mister forbindelsen i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble seg til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller forlater kampen etter starten av det 10. spilleminuttet på et kart, er spillene gyldige i henhold til det offisielle resultatet.
5.3.3 Hvis en seier ved walkover eller ved en administrativ avgjørelse tildeles i løpet av de første 10 minuttene av et kart, er alle spill på kartet ugyldige. Hvis en seier ved en administrativ avgjørelse tildeles etter starten av det 10. spilleminuttet på et kart, vil spillene bli avregnet i henhold til det offisielle resultatet.
League of Legends
5.4.1 Hvis et kart starter with færre enn 10 deltakere, er alle spill på kartet ugyldige.
5.4.2 Hvis en deltaker mister forbindelsen i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble seg til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller forlater kampen etter starten av det 10. spilleminuttet på et kart som allerede er startet, er spillene gyldige i henhold til det offisielle resultatet.
5.4.3 Hvis en seier ved walkover eller ved en administrativ avgjørelse tildeles i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavklarte markeder på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige. Hvis eine seier ved en administrativ avgjørelse tildeles etter starten av det 10. spilleminuttet på et kart, er spillene gyldige i henhold til det offisielle resultatet.
5.4.4 I tilfelle Chronobreak, avregnes pre-match-spill på grunnlag av de offisielle resultatene. Live-spill som allerede er plassert vil bare bli annullert hvis de ble registrert i det tidsrommet som ble påvirket av Chronobreak. Andre live-spill avregnes på grunnlag av de offisielle resultatene.
King of Glory
5.5.1 Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, er alle spill på kartet ugyldige.
5.5.2 Hvis en deltaker mister forbindelsen i løpet av de ersten 10 minuttene og ikke kan koble seg til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle uavklarte markeder på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige. Hvis eine deltaker mister forbindelsen eller forlater kampen etter starten av det 10. spilleminuttet på et kart, er spillene gyldige i henhold til det offisielle resultatet.
5.5.3 Hvis en seier ved walkover eller ved en administrativ avgjørelse tildeles i løpet av de ersten 10 minuttene av et kart, vil alle uavklarte markeder på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige. Hvis eine seier ved en administrative avgjørelse tildeles etter starten av det 10. spilleminuttet etter starten av kartet, er spillene gyldige i henhold til det offisielle resultatet.
eFootball
5.6.1 Lagene i Valhalla Cup-turneringen består av semi-profesjonelle spillere som konkurrerer kamp etter kamp. En overvåkingsdommer er til stede ved hver kamp for å sikre overholdelse av integritetsreglene. For å tilby en så smidig gjennomføring som mulig med et minimum av feil, er studioet utstyrt med banebrytende teknologi.
5.6.2 SPILLETs REGLER:
Spill: EA Sports FC 26 på PS5
• Alle spillere er 18 år og eldre
• Vanskelighetsgrad: Legendarisk (Legendary)
• Konkurransemodus: Aktivert (On)
• Spillerbetydning: Global 95 (overall 95)
• Tid på dagen: 22:00 (10 pm)
• Vær: Klart (Clear)
• Plenmønster: Standard (Default)
• Plenslitasje: Ingen (None)
• Spillehastighet: Rask (Fast)
• Raske bytter: Ja
• Sesong: Sommer
• Kamera: Coop (Co-op)
• Offside: Aktivert
• Advarsler (Kort): Aktivert
• Hands: Deaktivert
• Skader: Deaktivert
• Dommerens strenghet: Standard (Default)
5.6.3 Lagene i Valkyrie Cup-turneringen består av profesjonelle kvinnelige spillere (Women's Super League) som konkurrerer kamp etter kamp. En overvåkingsdommer er til stede ved hver kamp for å sikre overholdelse av integritetsreglene. For å sikre en så smidig gjennomføring som mulig med et minimum av feil, er studioet utstyrt med banebrytende teknologi.
5.6.4 SPILLETs REGLER:
Spill: EA Sports FC 26 på PS5
• Alle spillere er 18 år og eldre
• Vanskelighetsgrad: Legendarisk
• Konkurransemodus: Aktivert
• Spillerbetydning: Global 95
• Tid på dagen: 22:00
• Vær: Klart
• Plenmønster: Standard
• Plenslitasje: Ingen
• Spillehastighet: Rask
• Raske bytter: Ja
• Sesong: Sommer
• Kamera: Coop
• Offside: Aktivert
• Advarsler: Aktivert
• Hands: Deaktivert
• Skader: Deaktivert
• Dommerens strenghet: Standard
5.6.5 Feil poengsum / Feil odds: Hvis spill plasseres med feilaktige odds, vil alle berørte kuponger bli annullert.
5.6.6 Feil lag / spillere: Hvis spillet avbrytes for tidlig og ingen stor hendelse (som et mål) har funnet sted ennå, kan kampen startes på nytt. Hvis en stor hendelse har skjedd, blir alle andre markeder annullert.
5.6.7 Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan repareres raskt, forblir allerede avgjorte markeder gyldige, men alle andre vil bli annullert. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en nøkkelhendelse.
5.6.8 Problemer knyttet til Twitch-strømmen: Hvis strømmen er offline under hele kampen, blir alle markeder annullert. Hvis den bryter under en nøkkelhendelse, forblir avgjorte markeder gyldige, men de andre blir annullert.
5.6.9 Spillødeleggende bugger (Game-Breaking Bugs): Hvis det nøyaktige tidspunktet for en feil er usikkert, blir hele kampen annullert. Hvis tidspunktet er klart, avregnes markedene fram til det nøyaktige tidspunktet.
5.6.10 Spillkræsj / Internettbrudd: Allerede avgjorte markeder forblir gyldige, alle andre blir annullert.
5.6.11 Problemer med navneskilt / Kontrollerfarger: Disse elementene gir ikke under noen omstendigheter grunnlag for annullering av markeder.
eBASKETBALL
5.7.1 Lagene i Valhalla League består av semi-profesjonelle spillere som konkurrerer kamp etter kamp. En overvåkingsdommer er til stede ved hver kamp for å sikre overholdelse av integritetsreglene. For å tilby en så smidig gjennomføring som mulig med et minimum av feil, er studioet utstyrt med banebrytende teknologi.
5.7.2 SPILLETs REGLER:
Spill: NBA2K23 på PS5
• Alle spillere er 18 år og eldre
• Vanskelighetsgrad: All-Star
• Kvartalets varighet: 5 minutter
• Tretthet: Deaktivert
• Skader: Deaktivert
• Spillehastighet: 50
• Utvisning for fall (Foul Out): 6
• 24-sekundersklokken på banen: Siste 10 sekunder
5.7.3 Feil poengsum / Feil odds: Hvis spill plasseres med feilaktige odds, vil alle berørte kuponger bli annullert.
5.7.4 Feil lag / spillere: Hvis spillet avbrytes for tidlig og ingen stor hendelse har funnet sted, kan kampen startes på nytt. Hvis en stor hendelse har skjedd, blir alle andre markeder annullert.
5.7.5 Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan repareres raskt, forblir allerede avgjorte markeder gyldige, men alle andre vil bli annullert. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en nøkkelhendelse.
5.7.6 Problemer knyttet til Twitch-strømmen: Hvis strømmen er offline under hele kampen, blir alle markeder annullert. Hvis den bryter under eine nøkkelhendelse, forblir avgjorte markeder gyldige, men de andre blir annullert.
5.7.7 Spillødeleggende bugger: Hvis det nøyaktige tidspunktet for en feil er usikkert, blir hele kampen annullert. Hvis tidspunktet er klart, avregnes markedene fram til det nøyaktige tidspunktet.
5.7.8 Spillkræsj / Internettbrudd: Allerede avgjorte markeder forblir gyldige, alle andre blir annullert.
5.7.9 Problemer med navneskilt / Kontrollerfarger: Disse elementene gir ikke under noen omstendigheter grunnlag for annullering av markeder.
eCricket
5.8.1 Yodha Premier League – eCricket-turnering spilt av profesjonelle spillere i sanntid.
5.8.2 SPILLETs REGLER:
Spill – Cricket 24
Plattform – Playstation 5
Modus – Multi-spiller – YPL
Over – 5
Wicket - 5
Kampens varighet - 20 min.
Sannsynlighet for regn - Ikke regn
Mottak (Catching) - Delvis assistert (Semi-Assisted)
Baneplassering (Fielding) - Delvis assistert
Myntkast (Toss) - Integrert i spillet
Vinner av myntkastet - Velger å slå (Batting) først
Pitch – Grønn (Standard)
Stadion i spillet – Hjemmebane (Blå kontroller)
Tid på dagen - Aléatoire
DRS – Nei (Alle dommeravgjørelser i spillet er endelige)
Batting - Arcade
Bowling - Standard (cricket 19)
5.8.3 Feil poengsum / Feil odds: Hvis spill plasseres med feilaktige odds, vil alle berørte kuponger bli annullert.
5.8.4 Feil lag / spillere: Hvis spillet avbrytes for tidlig og ingen stor hendelse har funnet sted, kan kampen startes på nytt. Hvis en stor hendelse har skjedd, blir alle andre markeder annullert.
5.8.5 Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan repareres raskt, forblir allerede avgjorte markeder gyldige, men alle andre vil bli annullert. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under eine nøkkelhendelse.
5.8.6 Problemer knyttet til Twitch-strømmen: Hvis strømmen is offline under hele kampen, blir alle markeder annullert. Hvis den bryter under eine nøkkelhendelse, forblir avgjorte markeder gyldige, men de andre blir annullert.
5.8.7 Spillødeleggende bugger: Hvis det nøyaktige tidspunktet for en feil er usikkert, blir hele kampen annullert. Hvis tidspunktet er klart, avregnes markedene fram til det nøyaktige tidspunktet.
5.8.8 Spillkræsj / Internettbrudd: Allerede avgjorte markeder forblir gyldige, alle andre blir annullert.
5.8.9 Problemer med navneskilt / Kontrollerfarger: Disse elementene gir ikke under noen omstendigheter grunnlag for annullering av markeder.
Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1 Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, er alle spill på kartet ugyldige.
5.9.2 Hvis en deltaker mister forbindelsen i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble seg til igjen innen 1 minutt spilletid eller bli erstattet, vil alle uavklarte markeder på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller forlater kampen etter starten av det 10. spilleminuttet på et kart, er spillene gyldige i henhold til det offisielle resultatet.
5.9.3 Hvis en seier ved walkover eller ved en administrativ avgjørelse tildeles i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavklarte markeder på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige. Hvis en seier ved en administrativ avgjørelse tildeles etter starten av det 10. spilleminuttet etter starten av kartet, er spillene gyldige i henhold til det offisielle resultatet.
Wild Rift
5.10.1 Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, er alle spill på kartet ugyldige.
5.10.2 Hvis en deltaker mister forbindelsen i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble seg til igjen innen 1 minutt spilletid eller bli erstattet, vil alle uavklarte markeder på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller forlater kampen etter starten av det 10. spilleminuttet på et kart, er spillene gyldige i henhold til det offisielle resultatet.
5.10.3 Hvis eine seier ved walkover eller ved en administrativ avgjørelse tildeles i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavklarte markeder på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige. Hvis en seier ved en administrativ avgjørelse tildeles etter starten av det 10. spilleminuttet på et kart som allerede er startet, er spillene gyldige i henhold til det offisielle resultatet.
PUBG Mobile & Fortnite
5.11.1 Vinnerne av runden bestemmes på grunnlag av den siste gjenlevende spilleren eller det siste gjenlevende laget («Chicken Dinner»). Et «rundt» tilsvarer et spilt kart.
5.11.2 I tilfelle uforutsette omstendigheter som forhindrer løsningen av et marked, forbeholder vi oss retten til å erklære alle spill ugyldige.
5.11.3 Vinneren av kampen bestemmes av laget eller spilleren som har akkumulert flest poeng i løpet av disse rundene. En «kamp» er definert som alle rundene som spilles i løpet av samme spilledag.
Deadlock
5.12.1 Hvis en deltaker mister forbindelsen i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble seg til igjen innen 2 minutter spilletid eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller forlater kampen etter starten av det 10. spilleminuttet på det berørte kartet, vil spillene bli avregnet i henhold til det offisielle resultatet.
5.12.2 Hvis eine seier ved walkover eller ved en administrativ avgjørelse tildeles i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle spill på kartet bli erklært ugyldige. Hvis en seier ved en administrativ avgjørelse tildeles etter det 10. minuttet av kartet som spilles, er spillene gyldige i henhold til det offisielle resultatet.
Rainbow Six: Siege
5.13.1 Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke kan koble seg til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, men begge lag bestemmer seg for å fortsette kampen i 4v5 og de spiller minst 2 komplette runder, vil alle berørte spill på dette kartet, kampen og sekundærmarkedene for kampen bli erklært ugyldige.
Geo Guessr
5.14.1 Alle spill på Geoguessr-kamper avregnes på grunnlag av det offisielle resultatet fastsatt av turneringsarrangøren (TO) på det offisielle nettstedet: https://www.geoguessr.com. Dette inkluderer alle avgjørelser i spillet eller endringer gjort av TO under kampen.
5.14.2 Hvis en spiller trekker seg, oppnår seier ved en administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart har blitt spilt, vil alle uavklarte markeder på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige.
Call of Duty
5.15.1 Ved tilbakestilling av kartet (Reset), der kartet startes på nytt fra begynnelsen i stedet for å bli gjenopptatt fra tidspunktet for tilbakestillingen, forbeholder vi oss retten til å erklære alle berørte markeder ugyldige.
5.15.2 Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke kan koble seg til igjen eller bli erstattet, og begge lag bestemmer seg for å fortsette kampen i 4v5, forbeholder vi oss retten til å erklære alle berørte spill ugyldige i følgende scenarier:
a) Hvis spilleren i spillmodusen «Hardpoint» mister forbindelsen i løpet av de første 120 sekundene av kartet OG/ELLER hvis spilleren mister forbindelsen før et av lagene når 60 poeng.
b) Hvis spilleren i spillmodusen «Search & Destroy» mister forbindelsen før starten av 2. runde.
c) Hvis spilleren i spillmodusen «Control» mister forbindelsen i løpet av de første 120 sekundene etter starten av 1. runde.
World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1 Hvis et kart starter med færre enn 14 deltakere, vil alle spill på kartet bli erklært ugyldige.
5.16.2 Hvis en deltaker mister forbindelsen i løpet av det første minuttet og ikke kan koble seg til igjen innen 2 minutter spilletid eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller forlater kampen etter starten av det 1. spilleminuttet på det berørte kartet, vil markedene bli avregnet i henhold til det offisielle resultatet.
5.16.3 Hvis en seier ved walkover eller ved en administrativ avgjørelse tildeles, vil alle uavklarte markeder på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige.
World of Warcraft (WoW)
5.17.1 Alle resultater avregnes på grunnlag av de offisielle kildene fra Blizzard.
5.17.2 Hvis en dungeon-gjennomkjøring erklæres ugyldig på grunn av regelbrudd (for eksempel: Spec-Stacking), vil resultatene gjenspeile Blizzards avgjørelse.
5.17.3 Enhver tilsiktet frakobling etter kampstart medfører tap (tap ved walkover) og annullering av alle uavklarte markeder.
Generelle regler for CS2-dueller og Dota 2-dueller – Kampmarkeder
5.18.1 Feil poengsum / Spillere: Akkurat som for andre spill, fører feilaktige odds til annullering av kuponger. Feil spillere eller helter kan føre til omstart eller annullering, avhengig av om en nøkkelhendelse har funnet sted eller ikke.
5.18.2 Kameraproblemer / Twitch: Regler som ligner på andre spill, med potensiell bruk av demo-replayer (Demos) for å verifisere kampene.
5.18.3 Spillkræsj: Allerede avgjorte markeder forblir gyldige, de andre blir annullert.
5.18.4 Problemer med navneskilt: Ingen annullering av markeder.
5.18.5 Spesifikke regler for spill – Kampmarkeder
5.18.5.1 CS2-dueller
5.18.5.1.1 Omstart av runder: Spillene forblir gyldige og markedene avregnes på grunnlag av den offisielle poengsummen.
5.18.5.1.2 Fravær av spillere: Spillene kan erklæres ugyldige hvis en spiller er fraværende eller ikke i stand til å spille.
5.18.5.1.3 Internettproblemer: Spillet kan startes på nytt hvis oddsen ikke har endret seg, eller annulleres hvis den har det. Allerede avgjorte markeder forblir gyldige, de andre blir annullert.
5.18.5.2 Dota 2-dueller
5.18.5.2.1 Kills av nøytrale creeps: Disse teller som elimineringer av motstanderen.
5.18.5.2.2 Internettproblemer: På lignende måte som for CS2, kan spillet startes på nytt eller annulleres. Allerede avgjorte markeder forblir gyldige, de andre blir annullert.
5.18.5.2.3 Samtidige dødsfall: Vinneren bestemmes i henhold til den offisielle spilloggen (Game Log) basert på hvem som forble i live lengst eller hvem som drepte motstanderen sin først.
5.18.5.2.4 Feil helter valgt: Hvis feil helter velges før kampstart og det skjer en stor hendelse i spillet (som et drap eller betydelig skade på et tårn), blir alle spill annullert. Hvis ingen stor hendelse inntreffer, startes oppgjøret på nytt med de riktige heltene, og spillene forblir gyldige.
Marvel Rivals
5.19.1 Hvis en deltaker mister forbindelsen i løpet av de første 2 minuttene og ikke kan koble seg til igjen innen 4 minutter spilletid eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle spill på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller forlater kampen etter starten av det 1. spilleminuttet på det berørte kartet, vil spillene bli avregnet i henhold til det offisielle resultatet.
Chess (Cyber-Sjakk)
5.20.1 Hvis et sjakkparti ender uavgjort etter alle planlagte partier, bestemmes vinneren på grunnlag av resultatet av tie-breakeren som er beregnet for dette formålet.
5.20.2 Finalene tilbys i Bo1-format (Best of 1). Spilleren som når først 2 sett i serien erklæres som totalvinner.
5.20.3 Alle markeder avregnes på grunnlag av offisielle resultater bekreftet av det styrende organet.
Crossfire
5.21.1 Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke kan koble seg til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, men begge lag bestemmer seg for å fortsette kampen i 4v5 og de spiller minst 2 komplette runder, vil alle berørte spill på dette kartet, kampen og sekundærmarkedene for kampen bli erklært ugyldige.
5.21.2 Hvis et lag trekker seg, oppnår seier ved en administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart har blitt spilt, vil alle uavklarte markeder på dette kartet og på kampen bli erklært ugyldige.
5.21.3 Rundene 1 til 8 utgjør første omgang på kartene i Crossfire.
5.21.4 Ved omstart av en runde forblir alle spill gyldige. Alle markeder avregnes på grunnlag av den offisielle poengsummen og resultatet.
5.21.5 Ekstraomganger (Overtime) spilles i form av en enkelt runde MR3. Hvis poengsummen står likt etter ekstraomgangene, bestemmer en gullrunde (Golden Round) vinneren.
Tekken
5.22.1 Ett poeng i serien tildeles spilleren som slår motstanderen sin KO 3 ganger først.
5.22.2 Vinneren av serien bestemmes som den første spilleren som når det nødvendige antall poeng i det erklærte kampformatet (for eksempel: Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
Street Fighter
5.23.1 Ett poeng i serien tildeles spilleren som slår motstanderen sin KO 2 ganger først.
5.23.2 Vinneren av serien bestemmes som den første spilleren som når det nødvendige antall poeng i det erklærte kampformatet (for eksempel: Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3 Den store finalen (Grand Finals) spilles med dobbel eliminering for finalisten fra det øvre treet (Upper Bracket). Finalisten fra det øvre treet drar nytte av en «livsfordel». Finalisten fra det nedre treet må slå finalisten fra det øvre treet to ganger i det angitte formatet (for eksempel: to Bo5-serier) for å vinne den store finalen. Finalisten fra det øvre treet må slå motstanderen sin minst én gang i formatet for å vinne den store finalen.
eSimulator Bots
Generelle regler
5.24.1.1 Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å annullere ethvert spill plassert på åpenbart «feilaktige» odds, omvendte odds, etter starten av et arrangement, eller hvis kampen har blitt påvirket av åpenbare tekniske problemer.
5.24.1.2 Alle spill avregnes så snart resultatet av markedet er bestemt.
5.24.1.3 Markedet «Kamp» (1X2) er markedet der det er mulig å spille på resultatet (delvis eller endelig) av en kamp eller et arrangement. Valgene er: «1» = Hjemmelag, eller laget som er oppført på venstre side av tilbudet; «X» = Uavgjort, eller det midterste valget; «2» = Bortelag, eller laget som er oppført på høyre side av tilbudet.
5.24.1.4 Markedet «Riktig resultat» (Correct Score) er markedet der det er mulig å spille på det nøyaktige resultatet (delvis eller endelig) av en kamp eller et arrangement.
5.24.1.5 Markedet «Over/Under» (Totals) er markedet der det er mulig å spille på antallet (delvis eller endelig) av en forhåndsdefinert hendelse (for eksempel: mål, poeng, hjørnespark, rebounds, utvisningsminutter osv.). Hvis den totale mengden av de oppførte hendelsene samsvarer nøyaktig med spillinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: Et tilbud der spillinjen er 128.0 poeng og kampen ender med resultatet 64-64, vil bli erklært ugyldig.
5.24.1.6 Markedet «Partall/Oddetall» er markedet der det er mulig å spille på antallet (delvis eller endelig) av en forhåndsdefinert hendelse. «Oddetall» (Option) tilsvarer 1, 3, 5, osv.; «Partall» (Even) tilsvarer 0, 2, 4, osv.
5.24.1.7 Markedet «Pause/Fulltid» er markedet der det er mulig å spille на resultatet ved pause og på det endelige utfallet av kampen. Hvis for eksempel stillingen er 1-0 ved pause, og kampen ender 1-1, er det vinnende resultatet 1/X. Spillet er ugyldig hvis ordinær tid av kampen spilles i et annet tidsformat enn det som er angitt på kupongen (det vil si på en annen måte enn over to omganger).
5.24.1.8 Markedet «Spill per periode» (Period betting) er markedet der det er mulig å spille på resultatet av hver enkelt periode, omgang eller kvartal i en kamp eller et arrangement.
5.24.1.9 Markedet «Tie No Bet» / «Draw No Bet» er markedet der det er mulig å spille på enten «1» eller «2». Det er også vanlig å snakke om «Draw No Bet» når det ikke tilbys odds for uavgjort. Hvis den spesifikke kampen ikke gir en vinner (for eksempel: kampen ender uavgjort) eller hvis den spesifikke hendelsen ikke inntreffer, refunderes innsatsene.
5.24.1.10 Markedet «Handicap» er markedet der det er mulig å spille på om det valgte resultatet vil være vinnende når det oppførte handicapet har blitt lagt til eller trukket fra (etter omstendighetene) på poengsummen for kampen eller perioden som spillet gjelder. I tilfeller der resultatet etter justeringen av handicaplinjen samsvarer nøyaktig med spillinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige.
5.24.1.11 Asiatisk handicap-marked: Hjemmelag (-1.75) vs Bortelag (+1.75). Dette betyr at innsatsen er delt inn i 2 like spill og plassert på resultatene -1.5 og -2.0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de angitte oddsene, må lag A vinne kampen med en større margin enn de to oppførte handicapene (det vil si med minst 3 måls margin). Hvis lag A bare vinner med nøyaktig 2 måls margin, anses spillet som delvis vinnende med full utbetaling på -1.5-delen av spillet og en refusjon på -2.0-siden, da resultatet på denne delen av spillet vil bli evaluert som en «Uavgjort». Hvis kampen gir et annet resultat, inkludert en seier for lag A med bare 1 måls margin, tapes hele innsatsen. Bortelaget mottar en fordel på +1.75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen er delt inn i 2 like spill og plassert på resultatene +1.5 og +2.0.
5.24.1.12 Markedet «Dobbel sjanse» (Double Chance) er markedet der det er mulig å spille på to resultater samtidig (delvis eller endelig) av en kamp eller et arrangement. Valgene er: 1X, 12 og X2.
5.24.1.13 Markedet «Laget scorer første mål og vinner» betyr at det oppførte laget må score det første målet i kampen og deretter vinne oppgjøret. Hvis det ikke scores noen mål i kampen, blir alle spill erklært ugyldige.
5.24.1.14 Spill på «Kvartal / Omgang / Periode X» gjelder resultatet eller poengsummen som oppnås i den aktuelle perioden, og inkluderer ikke andre poeng, mål eller hendelser som oppstår i andre deler av arrangementet eller kampen. Spillene erklæres ugyldige hvis kampen spilles i et annet format enn det som er spesifisert i tilbudet.
5.24.1.15 Spill på «Resultat ved slutten av Kvartal / Omgang / Periode X…» gjelder resultatet av kampen eller arrangementet etter slutten av den spesifiserte perioden, og tar hensyn til alle andre poeng, mål eller hendelser som er oppnådd i de foregående delene av arrangementet eller kampen.
5.24.1.16 Spill på «Race to X Points / Race to X Goals…» og lignende tilbud gjelder laget eller deltakeren som når det fastsatte antall poeng, mål eller hendelser først. Hvis tilbudet indikerer en tidsbegrensning (eller en annen periodebegrensning), inkluderer det ikke andre poeng, mål eller hendelser oppnådd i andre deler av arrangementet eller kampen som ikke er relatert til den nevnte perioden. Hvis den oppførte poengsummen ikke nås innen den spesifiserte fristen (hvis aktuelt), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er oppgitt.
5.24.1.17 Spill på «Vinner av poeng X / Scorer av mål X» og lignende tilbud gjelder laget eller deltakeren som scorer eller vinner den oppførte hendelsen. Ved avregning av disse tilbudene tas det ikke hensyn til hendelser som har skjedd før den oppførte hendelsen. Hvis den oppførte hendelsen ikke scores eller vinnes innen den spesifiserte fristen (hvis aktuelt), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er oppgitt.
5.24.1.18 Enhver henvisning til at et lag vinner alle omganger eller perioder (for eksempel: laget vinner begge omganger) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i hver av de spesifiserte omgangene eller periodene i kampen.
Regler for basketballmarkedet
5.24.2.1 Markedet for kampvinner (Zwei-Weg / 2-Way) avregnes inkludert ekstraomganger (OT).
5.24.2.2 De andre markedene, med unntak av totaler (Totals) og handicaps, tar ikke hensyn til ekstraomganger, med mindre annet er oppgitt.
5.24.2.3 Hvis en kamp avsluttes før punkt X er nådd, vil dette markedet bli ansett som ugyldig (annullert). Gjelder for følgende markeder: Hvem scorer det X-te poenget? (OT inkludert), Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng (Race to X Points)? (OT inkludert).
FIFA
5.24.3.1 Kampens varighet – 2 × 6 minutter. Dette inkluderer tilleggstid, men ekskluderer ekstraomganger eller straffesparkkonkurranser.
5.24.3.2 Alle markeder avregnes som angitt i de Generelle reglene for markeder.
5.24.3.3 Straffesparkkonkurranse (Penalty Shootout): Gjelder utelukkende straffesparkkonkurransen uten ordinær tid, tilleggstid eller ekstraomganger.
5.24.3.4 Alle markeder avregnes som angitt i de Generelle reglene for markeder.
NBA 2K
5.24.4.1 Kampens varighet – 4 × 6 minutter. Dette inkluderer ekstraomganger.
5.24.4.2 Alle markeder avregnes som angitt i de Generelle reglene og Reglene for basketballmarkedet.