1. Généralités
1.1 Les présentes conditions générales s'appliquent à l'utilisation de la plateforme Sportsbook pour les paris. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les conditions du Règlement de Sportsbook en vigueur et s'y conforme pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment du pari, il a atteint l'âge de la majorité légale, requis pour parier selon les lois de la juridiction dans laquelle il se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors du processus d'inscription sur le site Sportsbook sont à jour et exactes ; le joueur comprend également que le placement de paris comporte un risque de perte d'argent et qu'il n'est pas possible de formuler de réclamations contre Sportsbook en lien avec ses pertes.
1.2 Sportsbook se réserve le droit, sans préavis personnel, d'apporter des modifications ou des ajouts au règlement, aux réglementations et aux procédures de paiement énoncés ici, ainsi qu'aux limites de paiement et de mise. Toutefois, les conditions des paris précédemment placés restent inchangées, et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.
1.3 En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site, vous acceptez que Sportsbook ait le droit de procéder périodiquement, selon les besoins, à des vérifications d'identité, de solvabilité et à d'autres contrôles (vérification vidéo), conformément aux lois et réglementations applicables ou à la demande des autorités de régulation compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces contrôles de vérification. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou d'en restreindre l'accès de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les vérifications appropriées soient finalisées à notre entière satisfaction. Les délais de ces contrôles sont définis par Sportsbook au cas par cas, sans dépasser 30 jours pour la vérification des documents du joueur et 180 jours pour la vérification des paris du joueur.
1.4 Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des informations et des documents supplémentaires confirmant qu'il dispose de fonds suffisants pour parier (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou une attestation d'emploi indiquant le poste occupé).
1.5 En cas de signes d'activités frauduleuses de diverse nature liées aux paris, à la réception des gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents ou à l'accomplissement d'actes au nom du client par un tiers utilisant les données d'inscription et les données personnelles du joueur identifié, Sportsbook a le droit de mettre fin à ces actions par ses propres moyens – en contactant le joueur et en convenant avec lui d'une vérification vidéo (jusqu'à la fin de cette procédure, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu'en contactant les autorités compétentes concernant la commission de l'acte. Par la même occasion, Sportsbook n'est pas tenu de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.
2. Termes de base et définitions
2.1 Ligne (Line) - Une liste d'événements proposés avec les cotes des gains potentiels fournis par Sportsbook.
2.2 Le joueur (client) est un particulier qui a placé un pari avec Sportsbook.
2.3 Un pari est un accord conclu par un client avec Sportsbook, selon les termes duquel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les paris des parieurs selon les conditions proposées par Sportsbook dans la ligne.
2.4 Une mise (Stake) est la sélection par un joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition au pari.
2.5 Un résultat (Outcome) est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé.
2.6 Une cote gagnante (Winning odd) est le nombre par lequel le montant de la mise est multiplié lors du règlement du paiement.
2.7 Un résultat (Result) est l'issue de l'événement sur lequel un pari a été effectué.
2.8 Tous les tickets seront réglés selon les cotes proposées au moment où le pari a été placé.
3. Paris
3.1 Un pari est considéré comme valide dès son enregistrement conformément aux conditions définies par le présent règlement. Une fois que le parieur a cliqué sur « Placer un pari » dans le coupon de pari et qu'une fenêtre apparaît avec le message « Pari accepté », le pari est considéré comme fait. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier son historique de paris ou contacter le support pour clarification.
3.2 Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le miser 3 (trois) fois (Wager x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnants ou perdants) dans le roulement du dépôt sont pris en compte (les paris annulés et les paris pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent pas non plus pour le roulement). Si le joueur refuse de miser le dépôt, Sportsbook se réserve le droit de refuser le retrait.
3.3 Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari peut ne pas être accepté par le système tant que le joueur n'a pas accepté les cotes modifiées. Le joueur peut activer l'option « Accepter le changement de cotes » afin que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation des cotes modifiées.
3.4 Les tickets d'avant-match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée и cette heure peut ne pas correspondre au début de l'événement en question. Sportsbook se réserve le droit d'invalider les tickets placés après l'heure spécifiée, y compris en raison d'erreurs de synchronisation du contenu ou de modifications des heures de début. Si, pour une raison quelconque, un ticket est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées, par conséquent Sportsbook se réserve le droit d'annuler ces tickets et de calculer les cotes à 1.
3.5 Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari. Le joueur est tenu de s'assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement de sa participation au pari !!!
3.6 Le montant maximum de la mise dépend de différents critères : sports, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari et sont sujets à modification sans préavis écrit. Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de supprimer des limites de compte spécifiques pour des clients individuels sans préavis ni explication.
3.7 Sportsbook est l'autorité finale responsable de la validité de tous les tickets acceptés, quelles que soient les conditions dans lesquelles ces tickets ont été établis.
3.8 Sportsbook propose pour certains marchés d'utiliser la fonction de rachat de pari (Cashout) (pour obtenir le calcul des paris avant la détermination finale du résultat du marché). Le Cashout n'est pas proposé sur les marchés à 2 issues (2-source markets), où le résultat possible n'est pas disponible pour les paris и en cas duquel il y a un retour sur le marché (paiement à une cote de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction de Cashout a été appliquée à de tels marchés, Sportsbook se réserve le droit d'annuler ce pari et de recalculer conformément au résultat officiel. Sportsbook a le droit d'annuler la fonction de Cashout à tout moment sans aucun préavis aux joueurs. Le Cashout est déterminé automatiquement par le système et si des facteurs d'influence changent, il est également modifié et proposé automatiquement.
3.9 Le client n'a pas le droit de parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ainsi que d'agir au nom de ces personnes. Sportsbook interdit l'acceptation des paris de la part des employés des sociétés de paris и s'il en est pris connaissance, les paris pour toute la période de jeu sont sujets à remboursement.
3.10 Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels qui utilisent des algorithmes de prise de décision automatique, ainsi que des programmes et des scripts, y compris des « bots ». En cas de violation de cette règle, un tel compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés.
3.11 S'il y a des raisons de croire que le pari a été placé après que l'issue de l'événement était déjà connue, ou après que le concurrent a acquis un avantage (par exemple, un avantage au score, le remplacement ou l'expulsion d'un joueur, etc.), Sportsbook se réserve le droit d'invalider le pari en question (effectuer un retour), tant sur les résultats gagnants que perdants.
3.12 Il est interdit d'inclure dans les paris « express » (Kombi) et « système » les différents événements d'un même match, ou des paris sur un même joueur dans un même tournoi (par exemple, sur le gain d'un tournoi et sur le gain d'un match). Si des événements liés à ce match ont été inclus dans l'« express » ou le « système », ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.
3.13 Sportsbook interdit les paris de groupe. Les paris répétés sur les mêmes résultats de la part de clients identiques ou différents peuvent être ultérieurement déclarés nuls. Une fois le résultat officiel d'une compétition/événement connu, Sportsbook peut décider d'annuler ces paris s'il soupçonne que les clients agissent en collusion.
3.14 Tout changement de score et d'autres paramètres du match, causé par une décision officielle de l'arbitre ou par un accord mutuel des participants lors d'un match en direct, ne constitue pas un motif d'annulation du pari.
3.15 Si le résultat de l'événement est pour une raison quelconque annulé ou modifié ultérieurement, le calcul des paris sera basé sur le résultat original (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base des protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats sur les indicateurs statistiques, les protocoles primaires placés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats pour les indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements. En cas de divergence des données provenant de différentes sources d'information, Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient pleinement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, Sportsbook se réserve le droit de calculer selon les données de la diffusion télévisée. Dans les situations controversées qui n'ont pas de précédent, la décision finale est prise par Sportsbook.
3.16 Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.
3.17 Les réclamations des joueurs sur les résultats du calcul des événements ne seront examinées que si elles sont accompagnées des documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par d'autres bureaux de bookmakers, ainsi que d'autres ressources d'information, ne sont pas des sources d'information officielles pour Sportsbook.
3.18 Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire à la vérification de votre identité. Si vous fournissez des données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le compte de joueur résilié, ce dont vous serez informé par e-mail. En cas de fourniture de fausses données personnelles, Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris et gains ainsi que de résilier le compte de l'utilisateur. Sportsbook peut être tenu de signaler les actions du joueur aux organismes de réglementation applicables.
3.19 Toutes les réclamations et litiges sur les paris не будут приняты после истечения 3 дней с даты расчета таких ставок.
3.20 Sportsbook coopère avec diverses organisations sportives indépendantes pour garantir l'intégrité des événements sportifs et en présence/suspicion de conduite antisportive sur un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement avec des procédures ultérieures. Les paiements de ces paris ne seront effectués qu'après l'avis final d'une organisation internationale ou de l'équipe de Sportsbook sur l'invalidation des paris. Ces paris seront remboursés. La période des procédures pour suspicion de trucage de match ne peut dépasser 180 jours, après cette période Sportsbook fournit une réponse indiquant si le match a été reconnu comme truqué, mais sans fournir de preuve écrite au joueur.
3.21 Conformément à la politique KYC/AML, après la vérification des documents du joueur, Sportsbook se réserve le droit d'imposer diverses restrictions sur l'activité de jeu du joueur, y compris un éventuel blocage ultérieur avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur sont trouvées dans les listes suivantes :
- Personnes politiquement exposées (y compris les parents et les proches collègues) ;
- Listes de sanctions ;
- Listes de personnes soupçonnées de blanchiment d'argent ;
- Personnes ayant commis des actes frauduleux sur différents projets de Sportsbook/Casino.
3.22 Si un joueur est soupçonné de tricherie, Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris не может превышать 180 дней. S'il existe des preuves d'activité frauduleuse (Sportsbook reconnaît l'activité frauduleuse), Sportsbook a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la période de jeu avec le blocage ultérieur du compte. Sportsbook n'est pas tenu de fournir au joueur des preuves d'activité frauduleuse.
3.23 Sportsbook a le droit de mener diverses activités de bonus pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser de créditer le joueur de différents types de bonus sans explication.
3.24 Si Sportsbook crédite par erreur votre compte de joueur avec un bonus ou des gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tableaux de paiement, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains de ce bonus resteront la propriété de Sportsbook et seront déduits de votre compte de joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous prenions connaissance de l'erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice d'autres recours et actions qui pourraient être disponibles en droit) une dette que vous nous devez. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par e-mail.
3.25 Si Sportsbook détecte un abus de bonus par le joueur, il a le droit d'annuler ces bonus, ainsi que les gains associés, ainsi que de refuser au joueur de participer à des offres de bonus à l'avenir.
3.26 Sportsbook se réserve le droit de refuser d'accepter des paris de toute nature de la part du participant aux paris sans préavis, remboursement, explication ou motif énoncé.
3.27 Le site Web peut être utilisé uniquement à des fins personnelles et ne doit être utilisé pour aucun type de profit commercial.
3.28 Si le pari express original comprend un concurrent erroné ou une sélection invalide, le ticket sera calculé sur la base des sélections restantes. Les cotes pour une sélection de pari invalide seront de 1.
3.29 Si l'utilisateur prend connaissance d'erreurs ou d'incomplétudes possibles dans le logiciel, il accepte de s'abstenir d'en tirer parti. De plus, l'utilisateur accepte de signaler immédiatement toute erreur ou incomplétude à Sportsbook. Si l'utilisateur ne remplit pas les obligations énoncées dans cette clause, Sportsbook a droit à une compensation intégrale pour tous les coûts liés à l'erreur ou à l'incomplétude, y compris tous les coûts encourus en relation avec l'erreur/l'incomplétude respective et le défaut de notification par l'utilisateur.
3.30 Pour prévenir toute activité frauduleuse concernant les transactions en bitcoin, nous établissons la règle suivante : au cas où la transaction est marquée comme remplaçable - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), le sportsbook se réserve le droit de fermer ces comptes immédiatement et de retenir tous les gains.
3.31 Sportsbook n'est pas responsable des modifications du montant des paiements liées aux fluctuations des taux de change des devises fiduciaires et des crypto-monnaies.
3.32 Le joueur est seul responsable de la déclaration et de la comptabilisation de toutes les taxes qui lui sont applicables en vertu des lois pertinentes pour sa participation aux jeux de hasard, y compris les gains qu'il reçoit de Sportsbook.
3.33 Sportsbook n'est pas responsable des défauts matériels ou logiciels, d'une mauvaise connexion Internet et d'autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.
3.34 Cote max pour les paris multiples – la cote maximale possible pour un pari multiple. Elle est fixée à 1000, et quel que soit le nombre d'événements et les cotes des sélections dans le pari, la cote totale ne peut pas être supérieure à cette valeur.
3.35 La combinaison d'événements maximale possible pour les paris multiples est de 50, le joueur ne pourra pas combiner 51 événements ou plus en un seul pari.
4. Règles sportives
4.0 Règlement des paris (Tous les sports)
4.0.1 Les statistiques fournies par le fournisseur officiel de résultats ou par le site officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées pour régler les paris. Si les statistiques d'un fournisseur officiel ou d'un site officiel ne sont pas disponibles, ou s'il existe des preuves évidentes que ces données sont incorrectes, nous utiliserons des sources indépendantes pour procéder au règlement des paris.
4.0.2 En l'absence de preuves indépendantes et cohérentes, ou en présence de preuves contradictoires majeures, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
4.0.3 Pour les marchés déjà déterminés au moment de l'interruption, en cas d'abandon précoce, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés resteront valides. Par exemple, si un match de football est abandonné alors que le score est de 2-1, les paris sur Plus/Moins de 0.5, 1.5 et 2.5 restent valides, toutes les autres lignes étant déclarées nulles или remboursées.
4.0.4 Les paris sur des marchés non déterminés au moment de l'interruption, même si une conclusion naturelle aurait entraîné un résultat incontestable, sont nuls.
Football américain
4.1.1 Comprend la NFL, le NCAA College Football, la WLAF, l'UFL, la CFL et l'Arena Football. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe locale et l'équipe extérieure d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront nuls. Sur les marchés à 2 issues (2-Way), les règles de l'égalisation (Push) s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris combinés, la sélection est traitée comme non-partante.
4.1.1.1 Si un match a été interrompu et n'a pas été repris dans les 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement, à l'exception des paris dont le résultat a été clairement déterminé avant l'arrêt du match.
4.1.1.2 Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement.
4.1.2 Les paris d'avant-match (lignes de match incluant les paris sur la 2e mi-temps et le 4e quart-temps) INCLUENT les prolongations (Overtime), sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valides, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Tous les marchés de match de la NFL и les propositions d'avant-match seront réglés conformément aux statistiques du match publiées sur www.nfl.com le jour du match. Les modifications ultérieures n'affectent pas le règlement.
4.1.2.1 Pour tous les paris sur les handicaps (Spreads) et les totaux, les règles d'égalité ou de Push s'appliquent.
1re Mi-temps / Fin de match ou Double Résultat
Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le match doit être terminé pour que les paris soient valides. Ce marché EXCLUT les prolongations pour le règlement. Pour les propositions d'avant-match, le match doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
Totaux d'équipe, Pair ou Impair
Un score de zéro par une équipe comptera comme Pair aux fins du règlement.
Premier jeu offensif du match
Ce marché est déterminé par le premier jeu offensif à partir de la ligne de mêlée (hors pénalités). En cas de coup d'envoi retourné pour un touchdown, les paris resteront valides pour le coup d'envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées ainsi que les sacks du QB ou les fumbles compteront comme un jeu de passe. Un fumble lors de la transmission au Running Back comptera comme un jeu de course.
Total de yards offensifs
Le règlement est basé sur les yards nets pour les deux équipes (inclut les yards perdus par sack).
Équipe gagnant le plus de yards à la passe
Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards bruts lancés.
Équipe gagnant le plus de yards à la course
Le règlement est basé sur le total le plus élevé de yards gagnés à la course (inclut les yards négatifs).
Pénalités
Tous les marchés de pénalité sont basés sur l'acceptation de la pénalité. Les pénalités refusées ne comptent pas.
Performances et propositions de joueurs (Player Props)
Les paris sont valides si le joueur participe à au moins un Down. Les duels de joueurs (Match-ups) sont valides si les deux joueurs participent à au moins un Down. Les règles de Push/égalité s'appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être équipé/actif pour que les paris soient valides (conformément au document officiel NFL Game Book) :
Premier, Dernier et Marqueur de Touchdown à tout moment
Prédisez le nom du marqueur du premier, du dernier ou d'un touchdown à tout moment du match, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Un joueur doit participer à au moins une action ou un down pour que les paris soient valides.
Paris propositions d'avant-match qui EXCLUENT les prolongations
Pour les marchés suivants, le match doit être terminé pour que les paris soient valides :
1re Mi-temps / Fin de match ou Double Résultat (Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire).
Paris en direct / Paris sur les mi-temps en direct / Paris sur les quart-temps en direct
INCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Le match ou le quart-temps/mi-temps concerné doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
Aux fins du règlement :
Paris sur les mi-temps – (La 2e mi-temps inclura tous les points marqués en prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire).
Paris sur les quart-temps – (Le 4e quart-temps inclura tous les points marqués en prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire).
1re Mi-temps / Fin de match ou Double Résultat (En Direct)
Exclut les prolongations (si elles sont jouées).
Propositions de saison
Toutes les propositions de saison sont basées uniquement на les matchs de la saison régulière. Les statistiques des joueurs restent valides quels que soient les transferts durant la saison régulière, mais les joueurs doivent participer à au moins une action de saison régulière pour que les paris soient valides.
Paris à long terme / Paris sur la saison (Futures)
Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, le vainqueur de la Conference et le vainqueur de la Division restent valides quelle que soit la durée de la saison. Les victoires et les duels de la saison régulière de la NFL sont basés sur le fait que les équipes terminent tous les matchs prévus de la saison régulière, et pour la CFL, tous les matchs prévus de la saison régulière, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat. Les vainqueurs des Conferences AFC/NFC sont déterminés par les équipes qui accèdent au Super Bowl.
4.1.4.1 Les vainqueurs des divisions de la NFL sont déterminés par les matchs gagnés pendant la saison régulière (les règles de départage de la NFL s'appliquent).
4.1.4.2 Les vainqueurs des Wildcards de Conference sont les équipes qui se qualifient pour la post-saison via la sélection des Wildcards de la NFL.
4.1.4.3 Le vainqueur de la tête de série numéro un de la Conference (Number One Seed) est l'équipe désignée par la NFL comme celle qui bénéficiera de l'avantage du terrain tout au long des playoffs. Les victoires et duels de saison régulière NFL/NCAAF sont basés sur le fait que les équipes terminent le nombre minimum de matchs spécifié.
4.1.4.4 CFL pour atteindre la Coupe Grey – L'équipe qui progresse jusqu'à la finale de la Coupe Grey sera considérée comme la gagnante de sa division respective.
4.1.4.5 Paris sur les Conferences / Divisions – Les équipes participant à un tournoi à long terme sont regroupées en conferences et en divisions. Par exemple, la NFL est regroupée en 2 conferences (American Football Conference et National Football Conference) contenant chacune 4 divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des cotes sont proposées pour que chaque équipe participante gagne sa division et sa conference respectives, ainsi que d'autres paris spéciaux basés sur ces divisions ou conferences.
Football australien (Australian Rules)
4.2.1 Tous les marchés de match seront réglés en incluant les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'organisme directeur avant le début du jeu, la durée révisée du match sera considérée comme le temps réglementaire officiel de ce match, et tous les paris resteront valides tant que ce nouveau temps réglementaire est terminé.
4.2.1.1 Si un match a été interrompu et n'a pas été joué dans les 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement, à l'exception des paris dont le résultat a été clairement déterminé avant l'arrêt du match.
4.2.1.2 Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement.
Paris sur le match (Match Betting)
Si un match se termine par un score de parité / match nul, y compris les prolongations si elles sont jouées, les mises seront remboursées à moins qu'une cote ne soit proposée pour le match nul. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de l'AFL.
Matchs non joués comme indiqué
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe locale et l'équipe extérieure d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront nuls.
Paris sur les quart-temps (En direct et d'avant-match)
Pour tous les paris sur les quart-temps, si un quart-temps spécifique n'est pas terminé, les paris seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Si un match va en prolongation, celle-ci sera incluse aux fins du règlement (considérée comme une continuation du 4e quart-temps).
Paris sur les mi-temps (En direct et d'avant-match)
Pour tous les paris sur les mi-temps, si une mi-temps spécifique n'est pas terminée, les paris seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Si un match va en prolongation, celle-ci sera incluse aux fins du règlement (considérée comme une continuation de la 2e mi-temps).
Mi-temps / Fin de match ou Double Résultat
Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match, prolongations incluses si elles sont jouées.
Équipe qui marque en premier
Le marché couvre n'importe quel score, par exemple un Goal ou un Behind, aux fins du règlement.
Équipe qui marque le premier Goal
Le marché couvre uniquement les Goals aux fins du règlement.
Paris sur la saison
À l'exception du vainqueur du championnat (Premiership), les marchés saisonniers de l'AFL proposés concerneront uniquement la saison régulière et seront basés sur le classement officiel de l'AFL. Si, sur un marché donné, des équipes sont à égalité, le vainqueur sera l'équipe ayant le meilleur pourcentage (le moins bon pourcentage pour la « Cuillère de bois » - Wooden Spoon).
Le plus grand nombre de défaites (Saison régulière) – Réglé sur l'équipe enregistrant le plus grand nombre de défaites au cours de la saison régulière. Si deux équipes ou plus enregistrent le même nombre de défaites, le vainqueur sera déterminé comme l'équipe ayant la moins bonne différence de points (pour и contre). La saison régulière doit être terminée pour que les paris soient valides.
Badminton
4.3.1 Les paris à long terme (Outright) sont considérés comme « All-in, qu'ils participent ou non ».
Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour gagner le match (To Win Match) – En cas de modification de l'un des joueurs nommés dans un match avant le début du match, tous les paris sont nuls.
4.3.2 Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle aurait entraîné un résultat incontestable, sont nuls.
Par exemple, un set est abandonné à 20-17 : les paris sur Plus/Moins de 37.5 points au total dans le match sont nuls, même si toute conclusion naturelle du jeu aurait produit au moins 38 points.
4.3.3 Les paris sur les points en direct sont proposés pour qu'un joueur gagne le point nommé. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du set ou du match, tous les paris sur ce point seront nuls. Si le point nommé est attribué comme un point de pénalité, tous les paris sur ce point seront nuls.
4.3.4 Faisant la course en tête dans le set actuel/suivant après : Si le nombre de points cité n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe/le joueur qui gagne le set sera désigné comme vainqueur.
Bandy
Paris sur le match
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe locale et l'équipe extérieure d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront nuls.
4.4.2 Un match doit être entièrement terminé pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
4.4.3 Sur les marchés à 2 issues, les règles d'égalité ou de Push s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris combinés, la sélection est traitée comme non-partante.
4.4.4 Paris d'avant-match – Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.
4.4.5 Les paris sur les matchs en direct EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Pour gagner après prolongations / Vainqueur des tirs au but – Inclut les prolongations / tirs au but. Si un match passe de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris sur le match restent valides, sauf indication contraire.
4.4.6 Pour soulever le trophée / Pour se qualifier – Inclut les prolongations / tirs au but. Pénalité suivante – Inclut les tirs au but.
4.4.7 Les paris sur les mi-temps en direct EXCLUENT les prolongations. La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris sur la mi-temps soient valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
4.4.8 Pour les paris sur les mi-temps, si un match passe de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris seront nuls.
4.4.9 Les paris sur les 10 minutes en direct EXCLUENT les prolongations. La durée de match de 10 minutes désignée doit être entièrement complétée pour que les paris soient valides, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Aux fins du règlement, les sites Web et les détails des feuilles de match officiels des championnats du monde de bandy sur www.worldbandy.com seront utilisés pour déterminer les heures de règlement.
Baseball
4.5.1 Baseball hors MLB (y compris la Minor League Baseball) – Les lanceurs (Pitchers) ne sont pas listés et tous les paris restent valides / sont actifs quel que soit le lanceur pour chaque équipe. La « règle des 8½ manches » (8½ innings rule) s'applique, bien qu'en cas d'application de la règle de la clémence (Mercy Rule), tous les paris resteront valides sur le score au moment de l'arrêt. Pour les matchs de 7 manches joués dans le cadre d'un doubleheader, la règle des 6½ manches s'appliquera.
4.5.2 Sur les marchés à 2 issues, les règles de Push или d'égalité s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris combinés, la sélection est traitée comme non-partante.
4.5.2.1 Si un match est annulé ou reporté pour une raison quelconque de plus de 24 heures, tous les paris sur ces événements recevront une cote de gain de 1.
4.5.2.2 Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match recevront également une cote de gain de 1, tandis que s'il est terminé dans les 24 heures, tous les paris sur ce match resteront valides.
Matchs non joués comme indiqué
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe locale et l'équipe extérieure d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront nuls.
Paris / Lignes d'avant-match
4.5.4.1 Tous les paris d'avant-match incluent les manches supplémentaires (Extra Innings), sauf indication contraire.
4.5.4.2 Lorsque la règle de la clémence (Mercy Rule) est appliquée, tous les paris restent valides sur le score au moment de l'arrêt. Totaux de 3/5/7 manches – Les paris seront réglés sur la base du score après 3/5/7 manches complètes, à moins que le total cité n'ait déjà été dépassé. Dans ce cas, tous les paris seront réglés comme suit : les paris Plus sur le total cité seront réglés comme gagnants, et les paris Moins sur le total cité seront réglés comme perdants. Ligne de 3/5/7 manches (Handicap) – Les paris seront réglés sur le résultat après la fin des 3/5/7 premières manches d'un match, à moins que l'équipe frappant en second ne soit déjà en tête (avec tout handicap appliqué) au milieu de la manche concernée, ou ne marque pour passer en tête (avec tout handicap appliqué) dans cette manche, auquel cas l'équipe frappant en second sera désignée comme gagnante.
Propositions d'avant-match, y compris les propositions de joueurs
4.5.4.3.1 Lorsque la règle de la clémence est appliquée, tous les paris restent valides sur le score au moment de l'arrêt. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire. Toutes les propositions de la 1re manche – La 1re manche doit être terminée pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Total du match Pair/Impair – Si le score combiné est de zéro, les paris seront calculés comme Pair.
4.5.4.3.2 Total de l'équipe Pair/Impair – Si le score de l'équipe est de zéro, les paris seront calculés comme Pair. Marges de victoire – Soumises à la règle des 8 ½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour le hors MLB où un match peut se terminer par un match nul, cette option est disponible. Si un match de la MLB se termine par un match nul lorsqu'un match est arrêté/suspendu, les paris seront nuls. En tête après X manches – Les paris seront réglés sur le résultat après la fin des X premières manches, à moins que l'équipe frappant en second ne soit déjà en tête au milieu de la manche concernée, ou ne marque pour passer en tête dans cette manche, auquel cas l'équipe frappant en second sera désignée comme gagnante.
Double-Header (Double confrontation le même jour)
Si deux matchs sont joués le même jour impliquant les mêmes équipes, et que des cotes ne sont proposées que pour un seul match, le résultat sera attribué au premier match selon l'heure de début.
Money Line (Pari sur le vainqueur)
Soumis à la règle des 4½ manches.
Run Line / Handicap alternatif
Soumis à la règle des 4½ manches.
Totaux d'avant-match / Totaux alternatifs
Soumis à la règle des 4 ½ manches, SAUF lorsque le total du match a déjà été dépassé (si le total du match a déjà dépassé le total cité, les paris sur le Plus seront réglés comme gagnants, et les paris sur le Moins comme perdants).
Totaux d'équipe
Soumis à la règle des 4 ½ manches, SAUF lorsque le total de l'équipe a déjà été dépassé (si le total de l'équipe a déjà dépassé le total cité, les paris sur le Plus seront réglés comme gagnants, et les paris sur le Moins comme perdants).
Pour aller en manches supplémentaires
La fin de la 9e manche doit être complète pour que les paris soient valides. Si le score est égal après 9 manches, ce marché sera réglé comme Oui même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées en raison de l'arrêt/de la suspension du match.
Pour gagner la manche (Actuelle/Suivante)
Le haut (Top) et le bas (Bottom) de la manche spécifiée doivent être terminés, à moins que l'équipe frappant en second dans la manche spécifiée ne gagne lorsque le match est arrêté/suspendu.
Ligne de course de la manche (y compris les alternatives)
Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris soient valides, à moins que l'équipe frappant en second dans la manche spécifiée n'ait déjà couvert la ligne de course et ne puisse plus être dépassée.
Total de la manche (y compris les alternatives)
Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris soient valides, à moins que le total cité n'ait déjà été dépassé au moment où le match est arrêté/suspendu.
Un point marqué dans la manche (Actuelle/Suivante)
Le haut et le bas della manche spécifiée doivent être complétés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
Leader après 'X' manches
Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés pour que les paris soient valides, à moins que l'équipe frappant en second ne soit en tête et ne puisse plus être dépassée au moment où le match est arrêté/suspendu. En cas d'application de la règle de la clémence, tous les marchés de leader de manches incomplets seront considérés comme gagnés par le vainqueur du match.
Marchés « Race to » / Totaux d'équipe / Total de coups sûrs (Total Hits)
La règle des 8½ manches s'applique à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du match aurait permis de déterminer l'issue des paris. Spécifiquement pour les matchs d'entraînement de printemps de la MLB (Spring Training), le règlement sera basé sur 9 manches uniquement, dans les cas où la règle de la conclusion naturelle pourrait s'appliquer. Si un match nul est arrêté ou suspendu et que la conclusion naturelle d'un match nécessite un vainqueur, les paris sur la ligne « Race To » concernée seront annulés. Par exemple, si un match de la MLB est arrêté ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur Race to 4 seront nuls. Les paris sur Race to 5/6/7 seraient réglés comme Aucun (Neither).
Marge de victoire
Soumise à la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour le hors MLB où un match peut se terminer par un match nul, cette option est disponible. Si un match de la MLB se termine par un match nul lorsqu'un match est arrêté/suspendu, les paris seront nuls.
En direct (In-Play/Live)
4.5.5.1 Lorsque la règle de la clémence (Mercy Rule) est appliquée, tous les paris restent valides sur le score au moment de l'arrêt.
4.5.5.2 Total de points (Runs) – la règle des 8.5 manches s'applique.
4.5.5.3 Tous les paris restent valides / sont actifs quels que soient les changements de lanceurs.
4.5.5.4 Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.
Règles des manches « 8.5 / 6.5 / 4.5 » :
Paris sur la ligne de course (Run Line) selon la « règle des 8.5 manches »
Le match doit aller au moins jusqu'à 9 manches complètes (ou 8½ manches si l'équipe frappant en second est en tête) pour que les paris soient valides. Cependant, en cas d'application de la règle de la clémence (Mercy Rule), tous les paris resteront valides sur le score au moment de l'arrêt. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de playoff de la MLB – voir règle spécifique).
Paris sur la ligne de course (Run Line) selon la « règle des 6.5 manches » (pour les matchs de 7 manches)
Le match doit aller au moins jusqu'à 7 manches complètes (ou 6½ manches si l'équipe frappant en second est en tête) pour que les paris soient valides. Cependant, en cas d'application de la règle de la clémence, tous les paris resteront valides sur le score au moment de l'arrêt. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés.
Ligne d'argent (Money Line) et ligne de total selon la « règle des 4.5 manches »
Il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jeu, à moins que l'équipe frappant en second ne mène après 4½ manches, pour que les paris restent valides. Si le match est arrêté или suspendu après que ce point du match est atteint, le vainqueur est déterminé par le score après la dernière manche complète (à moins que l'équipe frappant en second ne marque pour égaliser ou ne prenne l'avantage dans la moitié inférieure de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment de l'arrêt du match). Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de playoff de la MLB – voir règle spécifique). Cependant, en cas d'application de la règle de la clémence, tous les paris resteront valides sur le score au moment de l'arrêt.
Basketball
4.6.1.1 Tous les matchs doivent débuter à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valides.
4.6.1.2 Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme telle.
4.6.1.3 Si l'équipe locale et l'équipe extérieure d'un match listé jouent la rencontre sur le terrain de l'équipe extérieure, les paris restent valides à condition que l'équipe locale soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront nuls.
4.6.1.4 Si le match est interrompu avant la fin du temps réglementaire et n'est pas repris dans les 24 heures, tous les paris sur ce match, dont le résultat n'est pas clairement déterminé au moment de l'arrêt, sont remboursés. Si le match est interrompu alors qu'il reste moins de cinq minutes à jouer, tous les paris sur ce match restent valides. Si le match est interrompu plus de fіve minutes avant la fin du temps réglementaire et n'est pas repris dans les 24 heures, tous les paris dont le résultat n'est pas clairement déterminé sont remboursés. Tous les paris dont le résultat est connu avant l'arrêt du match restent valides. Dans le cas des paris en direct, si le match est interrompu, le règlement n'est effectué que для les paris dont le résultat est déterminé au moment de l'arrêt, tous les autres paris étant remboursés. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match font l'objet d'un remboursement, sinon les paris restent valides.
4.6.1.5 Sur les marchés à 2 issues (2-Way), les règles de Push s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées/annulées, et dans les paris combinés, la sélection est traitée comme non-partante (remboursée/annulée).
4.6.1.6 Si des marchés sont proposés pour le temps réglementaire incluant l'option « Match nul », les prolongations (Overtime) ne compteront pas.
Paris d'avant-match, y compris les propositions de match (Game Props)
Tous les paris d'avant-match incluent les prolongations, sauf indication contraire.
Vainqueur du match (Paiement anticipé) - Marché d'avant-match
S'il est proposé, les paris d'avant-match seront payés/calculés comme gagnants si votre sélection prend vingt points d'avance à n'importe quel moment du match.
Prolongation pour les confrontations multiples (Hin- und Rückspiel)
Si, après une confrontation multiple, les scores cumulés sont à égalité, la prolongation ou toute autre forme de prolongation utilisée pour déterminer qui se qualifie n'est pas incluse pour ce match spécifique. Par exemple, si le match 1 se termine sur le score de 61-50 et le match 2 sur le score de 52-63, la prolongation jouée à la fin du match 2 est ignorée pour les paris sur le match 2.
Statistiques de joueurs / Duels / Performances
4.6.1.8.1 Des paris sont disponibles sur la performance d'un joueur nommé dans une variété de réalisations, par exemple les points, les rebonds, les passes décisives, les contres, les lancers francs, etc. Les règles de Push peuvent s'appliquer.
4.6.1.8.2 Les joueurs concernés doivent être équipés et entrer sur le terrain pour que les paris soient valides. Si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont nuls/remboursés. Les prolongations comptent pour toutes les propositions de joueurs, sauf indication contraire. Les performances des joueurs individuels sont confrontées à des fins de paris dans un duel de joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles de Push peuvent s'appliquer.
4.6.1.8.3 Double Double / Triple Double : Double/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans deux des 5 catégories statistiques suivantes. Triple/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans 3 des 5 catégories statistiques suivantes : Points, Rebonds, Passes décisives, Contres, Interceptions.
De bout en bout (Wire-To-Wire)
Ce marché consiste à parier sur le fait qu'une équipe mènera le match à la fin de chacun des quart-temps. Les paris sur une équipe nommée seront perdus si elle ne mène pas de manière exclusive à la fin de tous les quart-temps. S'il est proposé, « Tout autre résultat » sera la sélection gagnante sur ce marché si les scores sont à égalité ou si des équipes différentes mènent à la fin d'un quart-temps.
Paris en direct sur le match INCLUENT les prolongations
Si un match est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valides.
Paris sur les mi-temps en direct INCLUENT les prolongations
La première mi-temps doit être terminée pour que les paris sur la première mi-temps soient valides. Si un match est reporté ou annulé après le début, pour les paris sur le match et la seconde mi-temps, il doit rester 5 minutes ou moins à jouer pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
Paris sur le (4e) quart-temps en direct INCLUENT les prolongations
Le quart-temps doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
Futures NBA / Propositions de tournoi
4.6.1.13.1 Victoires / Duels en saison régulière – L'équipe doit terminer tous les matchs prévus de la saison régulière pour que les paris soient valides, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.
4.6.1.13.2 Pour gagner la Division – Les règles de départage de la NBA s'appliquent.
4.6.1.13.3 Pour gagner la Conference – L'équipe qui progresse jusqu'au championnat de la NBA sera considérée comme la gagnante de la conference.
4.6.1.13.4 Le règlement de tous les marchés sera déterminé par los classements officiels et les statistiques fournis par les organismes directeurs des tournois, par exemple la NBA, la FIBA.
Paris à long terme, sur les divisions, conferences et régions
4.6.1.13.5.1 Tous les paris restent valides независимо от переезда команды, изменения названия или продолжительности сезона. Les paris sur les séries sont réglés conformément au résultat officiel.
Beach Soccer (Football de plage)
4.7.1 Tous les paris sont calculés sur la base de 36 minutes de temps de jeu, soit 3 périodes de 12 minutes chacune, sauf indication contraire.
4.7.2 Le temps additionnel et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sans match nul proposé dans le temps réglementaire, l'équipe qui se qualifie, le vainqueur du tournoi, etc. Le match sera valide si le jeu a duré au moins 24 minutes. Tous les赛 paris sont calculés sur la base des résultats à ce moment-là.
4.7.3 Vainqueur du match : lorsqu'il est proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris restent valides sur le résultat officiel.
4.7.4 Si un match est annulé ou reporté pour une raison quelconque de plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement recevront une cote de gain de « 1 ».
4.7.5 Un match est considéré comme ayant eu lieu si au moins 24 minutes du match ont été jouées. Si le match n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris seront réglés sur la base des résultats au moment de l'arrêt du match.
4.7.6 Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 hours, tous les paris sur ce match seront réglés avec la cote de gain en direct de « 1 », à moins que les résultats des paris n'aient déjà été déterminés au moment de la suspension du match. Les résultats qui sont déterminés sans ambiguïté avant le moment de son arrêt (par exemple, le résultat de la première mi-temps, le premier but marqué et son heure, etc.) sont acceptés pour le règlement des paris.
Beach Volleyball (Volley-ball de plage)
4.8.1 Les paris à long terme (Outright) sont considérés как All-in, qu'ils participent ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
4.8.1.1 Si un match a commencé mais n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris sont remboursés, sauf ceux dont les résultats des sujets sont connus avant l'arrêt du jeu.
4.8.1.2 Si la date de début du match a été reportée jusqu'à 24 heures, tous les paris sur le match restent valides.
4.8.2 Si le lieu du match (le terrain de sport) change, tous les paris restent valides. Si l'un des participants annoncés dans la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.
4.8.3 Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle aurait entraîné un résultat incontestable, sont nuls.
Par exemple, un set est abandonné à 18-17 : les paris sur Plus/Moins de 35.5 points au total dans le set sont nuls.
4.8.4 Faisant la course en tête dans le set actuel/suivant après : Si le nombre de points cité n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe qui gagne le set sera désignée comme vainqueur.
Bowls (Boulingrin)
4.9.1 Non-partant, pas de pari. L'événement doit commencer dans les sept jours suivant le début prévu pour que les paris soient valides. Les marchés à long terme peuvent faire l'objet d'une déduction pour la Règle 4.
Paris sur le match
Un match doit être joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue pour que les paris soient valides. Si un match n'a pas lieu pour une raison quelconque (par exemple, un joueur se retire sur blessure), tous les paris d'avant-match seront nuls et les mises seront remboursées. En cas de match commençant mais n'étant pas terminé, le joueur progressant vers le tour suivant sera considéré comme le vainqueur.
Boxe / MMA / UFC
4.10.1 Les paris sur los combats reportés restent valides pendant 30 jours. Si l'un ou l'autre des combattants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront nuls et les mises seront remboursées. Pour les besoins du pari, le combat est considéré comme ayant commencé lorsque la cloche retentit pour le début du 1er round.
4.10.2 Si l'un ou l'autre des combattants ne répond pas à la cloche pour le round suivant, son adversaire sera considéré comme ayant gagné au round précédent.
4.10.3 En cas de combat déclaré « No Contest », tous les paris seront nuls et les mises seront remboursées, à l'exception des marchés dont le résultat a déjà été déterminé.
Money Line / Pour gagner le combat (2 issues)
En cas de match nul, tous les paris seront nuls et les mises seront remboursées, cela inclut un combat qui se termine par un match nul majoritaire (Majority Draw). Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/modifications ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si la modification a été effectuée en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront actifs/resteront valides quels que soient les changements apportés au nombre de rounds à disputer.
Pari sur le combat (3 issues)
Une cote pour le match nul est proposée. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/modifications ultérieurs n'affectent pas le règlement. Tous les paris seront actifs/resteront valides quels que soient les changements apportés au nombre de rounds à disputer.
Résultat du combat (5 issues) / Méthode exacte de victoire
Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré.
Match nul ou Match nul technique
Le match nul est le match nul des cartes de score. Le match nul technique se produit si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour toute raison autre qu'un KO, un KO technique ou une disqualification.
Combattant individuel A ou B par KO ou TKO
Le KO (Knockout) se produit lorsque le boxeur ne se relève pas après un compte de 10. Le KO technique (TKO) correspond à la règle des 3 knockdowns ou si l'arbitre intervient. Tout abandon dans le coin sera considéré comme un KO technique (TKO), à moins que le combat ne soit ultérieurement décidé par les cartes de score des juges ou qu'il ne soit déclaré « No Contest ».
Combattant individuel A ou B par décision
Ceci est calculé sur l'une des décisions suivantes : technique, majoritaire, partagée ou unanime. Cela inclut également la disqualification. Tous les paris resteront valides/seront actifs quels que soient les changements apportés au nombre de rounds à disputer.
Total de rounds
Pour la boxe (rounds de 3 minutes, aux fins du règlement), lorsqu'un demi-round est indiqué, 1 minute и 30 secondes du round respectif définiront la moitié pour déterminer le Plus ou le Moins.
Pour l'UFC (rounds de 5 minutes), lorsqu'un demi-round est indiqué, 2 minutes и 30 secondes du round respectif définiront la moitié pour déterminer le Plus ou le Moins. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront nuls et les mises seront remboursées.
Pari sur un round ou un groupe de rounds
4.10.11.1 Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront nuls et les mises seront remboursées.
4.10.11.2 Pour les besoins du pari, parier sur des rounds ou des groupes de rounds signifie qu'un combattant doit gagner par KO, TKO ou disqualification pendant ce round ou ce groupe de rounds. En cas de décision technique (en utilisant les cartes de score) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.
Paris en direct (In-Play/Live) - Boxe
Vainqueur du combat (3 issues)
Inclut la cote pour le match nul.
Money Line / Vainqueur du combat (2 issues)
Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.
Total de rounds (2 issues)
Les lignes de rounds complets sont utilisées. Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé aux fins du règlement. En cas de abandon d'un combattant sur son tabouret entre les rounds, par exemple между 6 et 7, cela comptera comme le round 6 aux fins du règlement, c'est-à-dire le dernier round entièrement complété.
Le combat va-t-il au bout ? (Go the Distance)
Aux fins du règlement, le nombre officiel de rounds désigné doit быть полностью завершен pour что ставки были рассчитаны как Да.
Marchés de Knockdown (Pour marquer / Total etc.)
Aux fins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant mis KO ou recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l'arbitre ne comptera pas).
Paris en direct (In-Play/Live) - MMA
Vainqueur du combat (3 issues)
Inclut la cote pour le match nul.
Money Line / Vainqueur du combat (2 issues)
Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.
Total de rounds (2 issues)
Les lignes de rounds complets sont utilisées. Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé aux fins du règlement. En cas de abandon d'un combattant sur son tabouret entre les rounds, par exemple между 2 et 3, cela comptera comme le round 2 aux fins du règlement, c'est-à-dire le dernier round entièrement complété.
Le combat va-t-il au bout ?
Aux fins du règlement, le nombre officiel de rounds désigné doit être entièrement complété pour que les paris soient réglés comme Oui.
Méthode de victoire
Les paris seront réglés sur le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.
Cricket
4.11.1.1 Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe locale et l'équipe extérieure d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront nuls.
Total de runs au 1er Over
Des cotes seront proposées pour le total de runs marqués au cours du 1er over du match. Les extras et les runs de pénalité seront inclus. L'over doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
1er Over - Un 4 marqué / Un 6 marqué / Une limite marquée (Boundary)
L'over doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et inclut toute balle pour laquelle un batteur est crédité d'EXACTEMENT quatre ou six runs (inclut les All-Run/overthrows. Les extras не comptent pas).
Équipe/Batteur marquant un cinquante (Fifty) / cent (Hundred) dans le match (Avant-match)
4.11.1.6.1 Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (la règle Duckworth-Lewis s'applique), sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score de batteur de 50 ou plus comptera.
4.11.1.6.2 Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. Matchs d'un jour (One Day) - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs Test et First Class - Tout le match compte. Dans les matchs nuls, il doit y avoir un minimum de 200 overs lancés. The Hundred – les 100 balles doivent être lancées.
Top Batteur / Bowler (Équipe)
Les paris concernent l'ensemble du match. Les paris placés sur un joueur qui ne figure pas dans le XI de départ du match sont nuls. Les joueurs apparaissant en tant que joueur de champ substitut sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront calculés/réglés comme perdants. En cas d'égalité du nombre de wickets entre deux joueurs ou plus, le bowler ayant concédé le moins de runs sera désigné vainqueur. Si les wickets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.
Meilleur score individuel (Highest Individual Score)
Il s'agit du score individuel le plus élevé au cours du match par un seul joueur. Si un match comporte plusieurs innings pour une équipe/un joueur, ce n'est pas cumulatif. Un joueur marquant 142 et 80 aura pour résultat 142 et non 222. Les paris sont nuls si les overs/balles suivants ne sont pas programmés : Matchs T20 (20 overs complets), Matchs d'un jour (au moins 40 overs pour chaque équipe), Matchs à 100 balles (100 balles complètes pour chaque équipe), Matchs Test et First Class (minimum de 200 overs lancés).
Joueur du match (Player Of The Match)
Les paris seront réglés sur le Player Of The Match officiellement déclaré. Les paris restent valides sur un match réduit s'il y a un Player Of The Match officiel. Les règles du Dead Heat peuvent s'appliquer.
Runs de match du batteur (Avant-match)
4.11.1.9.1 Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (la règle Duckworth-Lewis compte), sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
4.11.1.9.2 Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred – les 100 balles doivent être lancées. Matchs d'un jour - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs Test et County Championship - Tout le match compte. Dans les matchs nuls, il doit y avoir un minimum de 200 overs lancés.
Plus grand nombre de Run Outs 3-Way (Avant-match)
Des cotes seront proposées sur l'équipe qui effectuera le plus de run-outs en étant sur le terrain. Si un match est abandonné en raison d'une intervention extérieure, tous les paris seront nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Si un match est réduit en overs et qu'un résultat de match est atteint, l'équipe qui a effectué le plus de run-outs en étant sur le terrain, quel que soit le nombre d'overs lancés, sera désignée gagnante. Dans les matchs déterminés par un Super-Over, tout run out pendant le Super-Over ne comptera pas aux fins du règlement. Dans les Matchs Test et First Class, tous les innings du match compteront.
Wickets du Bowler nommé
Les paris sur les joueurs qui ne jouent pas seront remboursés. Les paris sur les joueurs qui jouent mais ne lancent pas resteront valides.
Score du 1er Inning (Avant-match)
4.11.1.11.1 Des cotes seront proposées pour le nombre de runs marqués au cours du 1er inning du match, quelle que soit l'équipe qui bat en premier. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
4.11.1.11.2 Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred – les 100 balles doivent être lancées. Matchs d'un jour - Au moins 40 overs pour chaque équipe.
4.11.1.11.3 Matchs Test et First Class - Les déclarations seront considérées comme la fin d'un inning aux fins du règlement. En cas de forfait du 1er inning, tous les paris seront nuls. En cas d'un inning non complété en raison d'une intervention extérieure ou d'un temps inclément, tous les paris seront nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
Total de runs du match, Plus grand nombre de Sixes ou Fours du match / Total de Sixes ou Fours du match (Avant-match)
4.11.1.12.1 Si un match is abandonné en raison d'une intervention extérieure, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
4.11.1.12.2 Matchs Test et County Championship, tout le match compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doit être lancé, sinon les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
4.11.1.12.3 Matchs Twenty20 : le match doit être programmé pour les 20 overs complets et il doit y avoir un résultat officiel, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. The Hundred : le match doit être programmé pour les 100 balles complètes et il doit y avoir un résultat officiel, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Matchs d'un jour : lorsque le nombre d'overs a été réduit et que l'issue n'a pas encore été déterminée, les paris seront nuls.
4.11.1.12.4 Dans les matchs décidés par un Super-Over, les runs, fours ou sixes frappés pendant le Super-Over ne compteront pas aux fins du règlement.
4.11.1.12.5 L'intervention extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.
Équipe réalisant le score le plus élevé aux 6/10/15 premiers Overs (Avant-match)
Si les deux équipes ne complètent pas le nombre d'overs indiqué en raison de facteurs externes ou d'un temps défavorable, les paris seront nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. En cas d'égalité, les paris seront nuls.
Runs de l'Inning actuel/suivant Pair/Impair
Les extras et les runs de pénalité seront inclus aux fins du règlement.
Over suivant/X Total de runs ou Marché Pair/Impair
Les extras et les runs de pénalité seront inclus. Si un inning se termine pendant un over, cet over sera considéré comme complet, à moins que l'inning ne se termine en raison d'un temps inclément, auquel cas tous les paris seront nuls. Un over vierge (Maiden), ou zéro run, sera calculé comme Pair.
Batteur suivant Out / À être éliminé
4.11.1.15.1.1 Si l'un ou l'autre des batteurs se retire sur blessure (retired hurt), est enregistré comme « retiré non out » ou si le batteur au guichet est différent de ceux cités, tous les paris placés sur les deux batteurs seront annulés et les mises seront remboursées.
4.11.1.15.1.2 Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris seront nuls et les mises seront remboursées.
1er coup de score du match
Ceci est déterminé par les premiers runs marqués qui sont crédités à un batteur et peut inclure les over-throws. Les extras ne comptent pas (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, ou No Ball = nb).
Runs en direct dans les 'X' premiers Overs (Y compris les cotations alternatives)
4.11.1.17.1 Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé. Si la durée naturelle de l'inning est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est entièrement éliminée en moins d'overs que prévu ou atteint son objectif), les paris resteront valides.
Score exact de la série
Paris nuls si le nombre de matchs désigné n'est pas complété.
Top Batteur / Bowler de la série
Tout joueur cité qui ne prend aucune part à la série spécifiée sera nul (le marché peut faire l'objet d'une déduction pour la Règle 4). En cas d'égalité du nombre de wickets entre deux joueurs ou plus, les règles du Dead-heat s'appliquent.
Plus grand nombre de Sixes (Série)
En cas d'égalité entre deux joueurs ou plus sur le nombre de sixes, les paris sont nuls.
Matchs d'un jour / Matchs Twenty20 / Matchs de 10 Overs / Compétitions à 100 balles, etc.
Pari sur le match / Vainqueur du match
4.11.2.1.1 Dans les matchs affectés par un temps défavorable, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition, avec l'exception suivante : si un match est décidé soit par un bowl out, soit par le lancer d'une pièce de monnaie, tous les paris seront nuls.
4.11.2.1.2 Lorsqu'aucune cote n'est citée pour le match nul et que les règles officielles de la compétition déterminent un vainqueur ou une équipe qui se qualifie, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
4.11.2.1.3 Lorsqu'aucune cote n'est citée pour le match nul et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur, les règles du Dead-Heat s'appliqueront. Dans les compétitions où un bowl out ou un super over détermine un vainqueur, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Le résultat d'un match est un match nul (tie) lorsque les scores sont égaux à la conclusion du jeu, mais seulement si le camp qui bat en dernier a complété son inning.
4.11.2.1.4 Si un match est abandonné en raison d'une intervention extérieure, les paris seront nuls à moins qu'un vainqueur ne soit déclaré sur la base des règles officielles de la compétition. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont nuls. L'intervention extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.
4.11.2.1.5 Si un match est annulé, tous les paris seront nuls s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant l'heure de début annoncée.
Runs d'Innings d'équipe et Runs d'Innings de batteur en direct / En direct (Y compris les cotations alternatives) / Sixes d'Innings
4.11.2.2.1 Dans les matchs d'un jour, les paris sur Plus/Moins de runs d'innings, runs d'innings de batteur et sixes d'innings seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à ce qui était prévu au moment de la validation des paris, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
4.11.2.2.2 Pour les matchs de la Coupe Twenty20, les paris seront nuls si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à ce qui était prévu lors de la validation des paris, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront nuls si l'intégralité de l'inning n'est pas complétée, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
4.11.2.2.3 Matchs à 100 balles, les paris seront nuls si le nombre de balles est réduit de 11 ou plus.
4.11.2.2.4 Un batteur « retiré sur blessure » (retired hurt) sera calculé avec son score à ce moment-là. Tout pari placé après la dernière balle affrontée par le batteur retiré sera nul.
4.11.2.2.5 Chute du prochain guichet / Guichet X ; si l'équipe au bâton atteint la fin des overs qui lui sont alloués, déclare ou atteint son objectif avant la chute du guichet spécifié, le résultat sera le score/total à ce moment-là.
4.11.2.2.6 Mode d'élimination 2-way ; les options sont Caught (Attrapé) et Not Caught (Non attrapé). S'il n'y a pas d'autre guichet, tous les paris sont remboursés/annulés.
4.11.2.2.7 Mode d'elimination 6-way ; les options sont Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Autres. S'il n'y a pas d'autre guichet, tous les paris sont remboursés/annulés.
4.11.2.2.8 Plus grand nombre de Sixes. Les paris seront nuls/remboursés s'il n'y a pas de sixes.
Un cinquante (Fifty) à marquer dans le match
4.11.2.3.1 Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (la règle Duckworth-Lewis compte), sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score de batteur de 50 ou plus comptera.
4.11.2.3.2 Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe.
4.11.2.3.3 Matchs d'un jour - Au moins 40 overs pour chaque équipe.
4.11.2.3.4 The Hundred – les 100 balles doivent être lancées.
Paris sur la série
Paris nuls si le nombre de matchs désigné change, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Si une série se termine par un match nul и qu'aucune option de match nul n'est proposée, les paris seront nuls.
Top Batteur/Bowler
Les paris placés sur un joueur qui ne figure pas dans le 11 de départ de la série sont nuls. Les paris sur los joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne jouent pas sur le terrain seront réglés comme perdants. En cas d'égalité du nombre de wickets entre deux joueurs ou plus, le bowler ayant concédé le moins de runs sera désigné vainqueur. Si les wickets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.
Runs d'Innings (Y compris les cotations alternatives) / Sixes d'Innings
4.11.2.6.1 Dans les matchs d'un jour, les paris sur Plus/Moins de runs d'innings et sixes d'innings seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à ce qui était prévu au moment de la validation des paris, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
4.11.2.6.2 Matchs de la Coupe Twenty20, les paris seront nuls si le nombre d'overs est réduit de 3 ou mehr par rapport à ce qui était prévu lors de la validation des paris, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront nuls si l'intégralité de l'inning n'est pas complétée, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
4.11.2.6.3 Pour les sixes d'innings spécifiquement, aux fins du règlement, le résultat est basé sur toutes les balles à partir desquelles un batteur est crédité d'exactement six runs. Veuillez noter pour ce marché uniquement que tout run de pénalité ajouté au total d'une équipe en raison d'un rythme de lancer lent par l'équipe qui lance ne comptera pas aux fins du règlement.
Matchs Test (Test Matches)
Pari sur le match / Draw-No-Bet / Double Chance
Les paris resteront valides sur le résultat officiel à condition qu'au moins une balle ait été lancée. En cas de match nul (tie), les règles du dead-heat s'appliqueront et les paris sur le match nul (draw) seront perdants. Le résultat d'un match est un match nul (tie) lorsque les scores sont égaux à la conclusion du jeu, mais seulement si le camp qui bat en dernier a complété ses innings (c'est-à-dire que tous les innings sont terminés). Si un match est abandonné en raison d'une intervention extérieure, les paris seront annulés. L'intervention extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.
Top Batteur / Bowler (Avant-match)
4.11.3.2.1 Seul le premier inning compte.
4.11.3.2.2 Les paris placés sur un joueur qui ne figure pas dans le 11 de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront réglés comme perdants.
4.11.3.2.3 Un minimum de 50 overs doit être lancé à moins d'être All Out. Sinon, les paris sont nuls. En cas d'égalité du nombre de wickets entre deux joueurs ou mais, le bowler ayant concédé le moins de runs sera désigné vainqueur. Si les wickets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.
Un cinquante / cent à marquer dans le 1er Inning
Les paris sont enregistrés sur le 1er inning du match dont le règlement est déterminé par l'équipe qui bat en 1er (par opposition aux deux équipes). L'inning doit être complété (les déclarations comptent), sinon les paris sont nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score de batteur de 50/100 ou plus comptera.
Batteur de l'équipe pour marquer un cinquante / cent dans le 1er Inning
Les déclarations seront considérées comme la fin d'un inning aux fins du règlement. En cas de forfait du 1er inning, tous les paris seront nuls. En cas d'un inning non complété en raison d'une intervention extérieure ou d'un temps inclément, tous les paris seront nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score de batteur de 50/100 ou plus comptera.
Runs d'Innings ; En direct / En direct (Y compris les cotations alternatives) / Sixes d'Innings
4.11.3.5.1 Un minimum de 50 overs doit être lancé à moins d'être All Out ou что команда декларирует. Sinon, les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
4.11.3.5.2 Pour les sixes d'innings spécifiquement, aux fins du règlement, le résultat est basé sur toutes les balles à partir desquelles un batteur est crédité d'exactement six runs (y compris All-run/Overthrows).
Runs en direct dans les 'X' premiers Overs (y compris les cotations alternatives)
4.11.3.6.1 Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé.
4.11.3.6.2 Si la durée naturelle de l'inning est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est entièrement éliminée en moins d'overs que prévu ou atteint son objectif), les paris resteront valides.
Avance au premier Inning
Les deux équipes doivent compléter leur premier inning pour que les paris soient valides (y compris les déclarations). Les règles du dead-heat s'appliquent.
Paris sur la série
Paris nuls si le nombre de matchs désigné n'est pas complété. Pour le total de runs de batteur de la série et les runs de matchs de joueur marqués dans les deux innings de tous les matchs de la série compteront. Pour la performance du joueur, les runs marqués, les wickets, les مسكات (catches) et les stumpings effectués dans les deux innings de tous les matchs de la série compteront.
Runs au 1st Over (2-Weg)
Les extras et les runs de pénalité seront inclus. L'over doit être terminé pour que les paris soient valides à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
Top Batteur / Bowler (Les deux équipes)
Les paris Top batteur / bowler (les deux équipes) concernent l'ensemble du match. Les paris placés sur un joueur qui ne figure pas dans l'un ou l'autre des 11 de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne battent pas / ne lancent pas seront réglés comme perdants. Les règles du dead-heat s'appliquent.
Totaux d'équipe de match Test (2-Weg)
Pour les matchs Test, les totaux sont réglés sur le 1er Inning uniquement. Un minimum de 50 overs doit être lancé à moins d'être All Out ou что команда декларирует. Sinon, les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
Ouverture de partenariat Plus/Moins de runs d'innings
Les paris restent valides une fois qu'une balle a été lancée dans le 1er inning de chaque équipe. Les paris sont nuls si l'inning est宣告 forfait.
Pour réaliser un cinquante Oui/Non dans l'un ou l'autre des Innings
Tout le match compte. Les paris restent valides après que le batteur a affronté une balle ou s'il est éliminé avant que la première balle ne soit affrontée. Le score compte si le batteur est Not-Out, y compris si l'inning est déclaré. Tous les paris restent valides quels que soient les retards causés par la pluie ou pour toute autre raison.
Matchs du County Championship
Pari sur le match
4.11.4.1.1 À moins qu'une cote ne soit proposée pour un match nul, en cas de match nul, les paris seront nuls. Si un match est abandonné en raison d'une intervention extérieure, les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles du Dead-Heat s'appliqueront.
4.11.4.1.2 L'intervention extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.
4.11.4.1.3 Le résultat d'un match est un match nul (tie) lorsque les scores sont égaux à la conclusion du jeu, mais seulement si le camp qui bat en dernier a complété ses innings.
Runs d'Innings
Un minimum de 50 overs doit être lancé à moins d'être All Out ou что команда декларирует. Sinon, les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
Top Équipe Batteur / Équipe Bowler
4.11.4.3.1 Seul le premier inning compte.
4.11.4.3.2 Les paris placés sur un joueur qui ne figure pas dans le 11 de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront réglés comme perdants.
4.11.4.3.3 Un minimum de 50 overs doit être lancé à moins d'être All Out. Sinon, les paris sont nuls. En cas d'égalité du nombre de wickets entre deux joueurs ou plus, le bowler ayant concédé le moins de runs sera désigné vainqueur. Si les wickets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliquent.
Avance au premier Inning
Les deux équipes doivent compléter leur premier inning pour que les paris soient valides (y compris les déclarations). Les règles du Dead-Heat s'appliquent.
Runs en direct dans les 'X' premiers Overs (y compris les cotations alternatives)
4.11.4.5.1 Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé.
4.11.4.5.2 Si la durée naturelle de l'inning est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est entièrement éliminée en moins d'overs que prévu ou atteint son objectif), les paris resteront valides.
Coupe du monde de cricket / Paris sur les tournois
Total de runs du tournoi / Total de wickets du tournoi
Pour tout match abandonné ou réduit via Duckworth Lewis, seuls le nombre total de runs et de wickets réellement enregistrés comptent.
Total de Run Outs du tournoi / Total de Stumpings du tournoi
Aux fins du règlement, le total officiel restera valide quel que soit le fait que des matchs soient abandonnés ou réduits en overs.
Équipe marquant le plus de Sixes / Joueur frappant le plus de Sixes / Total de Sixes du tournoi
4.11.5.3.1 Aux fins du règlement, cela concerne toutes les balles à partir desquelles un batteur est crédité d'exactement six runs. Aux fins du règlement, le total officiel restera valide quel que soit le fait que des matchs soient abandonnés ou réduits en overs. Les règles du dead-heat s'appliquent.
4.11.5.3.2 Pour le marché des joueurs spécifiquement, le batteur doit affronter au moins une balle lancée, sinon les paris sont nuls.
Équipe avec le score d'inning le plus élevé / Équipe avec le score d'inning le plus bas
Les règles du dead-heat s'appliquent.
Équipe avec le partenariat d'ouverture le plus élevé / Équipe avec le score des 10 premiers Overs le plus élevé
Les règles du dead-heat s'appliquent.
Hattrick du tournoi
Paris réglés comme « Oui », si un « hat-trick » (défini comme lorsqu'un bowler élimine trois batteurs avec des balles consécutives dans le même match) est officiellement enregistré pendant le tournoi.
Joueur du tournoi (Player of the Tournament)
Les paris seront réglés sur le Player of the Tournament officiellement déclaré. Les règles du dead-heat s'appliquent.
Meilleur Bowler (Équipe ou Tournoi)
Les règles du Dead Heat s'appliqueront si nécessaire.
Cyclisme (Cycling)
Étape individuelle / Pari sur le vainqueur / Position finale du coureur
4.12.1.1 Les participants doivent franchir la ligne de départ de l'événement/étape respectif pour que les paris soient valides. Sinon, les paris seront nuls et les mises seront remboursées. Tous les paris sont réglés sur la base des listes de classements officiels, publiées par les organismes directeurs des courses respectifs, au moment de la présentation sur le podium.
4.12.1.2 Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour les marchés de classement par équipe, le règlement est basé sur le classement final basé sur le temps (s'il y a plus d'une compétition par équipe dans un événement spécifié).
4.12.1.3 Les marchés à long terme peuvent faire l'objet d'une déduction pour la Règle 4.
4.12.1.4 Si l'heure de début de la course ou de son étape est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur la course ou l'étape donnée font l'objet d'un remboursement.
Duels (Match-Ups)
4.12.2.1 Les duels seront réglés sur le cycliste obtenant le meilleur classement dans l'événement/course ou étape spécifié.
4.12.2.2 Au cas où l'un des cyclistes ou les deux ne franchiraient pas la ligne de départ, les paris seront considérés comme nuls.
4.12.2.3 Si les deux cyclistes partent mais ne terminent pas un événement/course ou une étape spécifique, les paris seront considérés comme nuls.
4.12.2.4 Si les deux cyclistes partent pour un événement/course ou une étape spécifique et qu'un seul ne termine pas, le cycliste qui termine l'événement/course ou l'étape spécifié sera désigné vainqueur.
Spéciaux d'événement
All-in, qu'ils participent ou non. L'événement spécifié doit être entièrement complété (nombre réglementaire d'étapes), sinon les paris seront nuls à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Pour certains spéciaux, le nombre réglementaire d'équipes doit commencer l'événement spécifié pour que les paris soient valides.
Fléchettes (Darts)
Pari sur le vainqueur
Non-partant, pas de pari. Les marchés à long terme peuvent faire l'objet d'une déduction pour la Règle 4 (Deduction).
4.13.1.1 Si un match est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur le match doivent être remboursés. Si le match est reporté de moins de 24 heures, les paris restent valides.
Pari sur le match d'avant-match
4.13.2.1 En cas de match commençant mais n'étant pas terminé, le joueur progressant vers le tour suivant ou se voyant attribuer la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.
4.13.2.2 Pour les événements de fléchettes de la Premier League, le pari sur le match peut être proposé sous la forme de marchés 3-Way et 2-Way. Aux fins du règlement, le marché 3-Way inclut l'option Match nul. Les paris seront nuls sur le marché 2-Way si le résultat du match est un match nul.
Handicap 2-Way et 3-Way Pari sur les Legs / Sätze
En cas de non-complétion du nombre réglementaire de legs/sets, de modification ou de divergence par rapport à ceux proposés à des fins de paris, tous les paris sont nuls. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas terminé.
Finitions individuelles des joueurs (Individual Player Checkouts)
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls à moins que la cotation n'ait été dépassée.
Marchés de la première Leg / du premier Set
Tous les paris sont nuls si la première leg/le premier set n'est pas terminé, à moins que l'issue n'ait déjà été déterminée.
Leader après 4/6 Legs
Les 4/6 premières legs doivent être complétées pour que les paris soient valides.
Race to 3 Legs
L'un ou l'autre des joueurs doit gagner 3 legs pour que les paris soient valides.
Plus haute finition 3-Way (Highest Checkout 3-Way)
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls à moins que la cotation n'ait été dépassée.
Plus haute finition 2-Way
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls à moins que la cotation n'ait été dépassée. Si les joueurs sont à égalité, les paris sont nuls.
Marchés de total de finitions (Checkout Total Markets)
Tous les paris sont nuls si le match, ou la leg/le set concerné n'est pas terminé, à moins que l'issue n'ait déjà été déterminée. Pour les marchés 2-Way, si les joueurs sont à égalité, les paris sont nuls.
Finition de la Leg suivante
Le Bullseye compte comme rouge. La leg doit être complétée pour que les paris soient valides.
Total de Legs / Sets
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls à moins que la cotation n'ait été dépassée.
Marchés de finitions (Checkout Markets)
Le Bullseye compte comme rouge. La leg doit être complétée pour que les paris soient valides.
Plus de 180s
Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé.
Marchés de totaux de 180s
Tous les paris sont nuls si le match, ou la leg/le set concerné n'est pas terminé, à moins que l'issue n'ait déjà été déterminée.
Premier 180
Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, à moins que l'issue ne soit déjà déterminée. Si aucun 180 n'est marqué, les paris seront nuls.
Finition 170 dans le match
Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, à moins que l'issue n'ait déjà été déterminée.
Double résultat (Legs / Sätze)
Prédisez le résultat après le nombre spécifié de legs/sets et le vainqueur général du match. Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé.
Marchés du premier Dart
Le règlement porte sur le premier dart ou ensemble de darts lancés dans une leg/un set spécifié. Un Dart rebondi (Bounce Out) est considéré comme Autre aux fins du règlement. Dans un format de match où le Double In est utilisé, le marché sera nul s'il a été proposé par erreur.
Finition en 9 Darts (9 Dart Finish)
Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, à moins que l'issue n'ait déjà été déterminée.
Spéciaux de la Premier League
4.13.21.1 Pour atteindre/Ne pas atteindre la finale/demi-finale - Le joueur doit participer à au moins un match de championnat pour que les paris soient valides.
4.13.21.2 Pour être relégué - À la suite de la semaine de matchs appropriée, les deux derniers joueurs du classement du championnat (qui sont par la suite éliminés de la compétition) seront considérés comme les gagnants aux fins du règlement.
4.13.21.3 Vainqueur de la saison régulière - Aux fins du règlement, cela fait référence au joueur qui termine en tête du classement du championnat à la suite des matchs de groupe avant los playoffs.
Spéciaux 9-Dart
4.13.22.1 Le joueur sélectionné enregistrera-t-il une finition en 9 darts dans un match - Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé à moins qu'une finition en 9 darts n'ait déjà été réalisée.
4.13.22.2 Le joueur sélectionné enregistrera-t-il une finition en 9 darts dans le tournoi - Le joueur doit lancer 1 dart dans le tournoi pour que les paris soient valides.
4.13.22.3 Y aura-t-il une finition en 9 darts dans le tournoi - Le tournoi doit être terminé à moins qu'une finition en 9 darts n'ait déjà été réalisée. Les paris restent valides quels que soient les retraits de joueurs.
Paris en direct / Live
Les paris sur tout marché de match abandonné avant la fin complète du nombre réglementaire de legs/sets seront nuls, à l'exception des paris dont l'issue a déjà été déterminée au moment de l'abandon. Par exemple, la cotation du total de legs ou du total de 180 a été dépassée au moment de l'abandon.
Futsal / Floorball
4.14.1 Tous les jeux doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valides/soient actifs. Un jeu est considéré comme terminé à des fins de règlement/calcul si 50 minutes ont été jouées.
4.14.2 Tous les marchés de match seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.
4.14.3 Totaux de match Pair ou Impair - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme Pair.
4.14.4 Marchés de prolongation – seules les actions/scores au cours des prolongations comptent à des fins de paris.
4.14.5 Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe locale et l'équipe extérieure d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront nuls.
4.14.6 Pari sur une période - La période concernée doit être complétée pour que les paris soient valides/soient actifs, à moins que l'issue du marché spécifique ne soit déjà déterminée. Les actions/scores au cours de cette période uniquement comptent à des fins de paris.
4.14.7 Vainqueur du match – ce marché à 2 issues inclura les prolongations lorsqu'elles sont jouées и tout autre moyen utilisé pour déterminer un vainqueur.
4.14.8 Si un match est annulé ou reporté pour une raison quelconque de plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement recevront une cote de gain de « 1 ».
4.14.9 Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec la cote de gain en direct de « 1 », à moins que les résultats des paris n'aient déjà été déterminés au moment de la suspension du match. Les résultats qui sont déterminés sans ambiguïté avant le moment de son arrêt (par exemple, le résultat de la première mi-temps, le premier but marqué et son heure, etc.) sont acceptés pour les calculs des paris.
Football (Soccer)
90 minutes de jeu
4.15.1.1 Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu réglementaires, sauf indication contraire. Cela inclut le temps additionnel accordé par l'arbitre pour les arrêts de jeu (Stoppage Time / Injury Time), mais exclut les prolongations (Extra-Time), les tirs au but (Penalty Shootout) ou le But d'or (Golden Goal).
4.15.1.2 Exception – Matchs amicaux :
Si un match amical n'est pas disputé selon le format standard de 90 minutes (2 x 45 minutes), les règles suivantes s'appliquent :
- Les marchés de match seront réglés sur la base du résultat officiel (que la durée soit supérieure ou inférieure à 90 minutes).
- Les marchés de mi-temps sont nuls, à moins qu'il n'y ait exactement deux mi-temps clairement définies et de durée identique.
Exemples : Pour un format de 2 x 40 minutes, tous les paris restent valides. Pour un match joué en 3 x 30 minutes, les marchés de mi-temps sont nuls и remboursés, tandis que les marchés de match sont réglés normalement.
4.15.1.3 Résultat du match (Paiement anticipé) : s'il est proposé, les paris d'avant-match sur le vainqueur seront réglés comme « Gagnés » si votre sélection prend un avantage de 2 buts à n'importe quel moment du match.
Marchés en direct pour les prolongations (Extra-Time)
Les paris sont réglés exclusivement sur la base des statistiques enregistrées pendant les prolongations. Les buts, corners ou cartons de la période de jeu réglementaire ne comptent pas pour ce marché.
Matchs interrompus, avancés ou annulés
4.15.3.1 Tout match interrompu avant la fin du temps réglementaire et non repris dans les 24 heures est considéré comme nul. Les paris dont le résultat est déjà déterminé au moment de l'interruption restent valides. Si un match est reporté de plus de 24 heures, les paris sont remboursés.
4.15.3.2 En cas d'interruption avant les 90 minutes complètes, tous les marchés non déterminés sont nuls. Les marchés déjà conclus (par exemple : Premier buteur, Heure du premier but, ou Plus de 2.5 buts si 3 buts ont déjà été marqués) restent valides.
Matchs non disputés comme indiqué
4.15.4.1 Si le lieu d'un match est modifié (sauf si le match est déplacé sur le terrain de l'équipe extérieure), les paris restent valides à condition que l'équipe locale reste désignée comme telle. Si l'équipe locale et l'équipe extérieure sont inversées, les paris basés sur la liste originale seront nuls.
4.15.4.2 Pour les matchs disputés sur terrain neutre, les paris restent valides quel que soit l'ordre d'affichage des équipes.
4.15.4.3 Si la liste officielle indique des détails d'équipe différents de ceux affichés sur notre site (par exemple : Réserves, U21, Féminines), les paris seront nuls.
Marchés des buteurs (Premier / Dernier / À tout moment)
4.15.5.1 Les paris s'appliquent uniquement au temps réglementaire de 90 minutes. Les contre-son-camp (Eigentore / Own Goals) ne comptent pas pour les marchés de buteurs. Si un joueur ne participe pas au match, le pari est nul. Les paris sur le « Premier buteur » sont nuls si le joueur sélectionné entre en jeu après que le premier but a été marqué. Pour le marché du « Dernier buteur », tous les joueurs ayant participé au match sont considérés comme actifs.
4.15.6 Les paris sur un « Buteur à tout moment » (Anytime Goalscorer) sont valides si le joueur sélectionné participe à n'importe quelle partie du match.
Paris spéciaux sur les buteurs (Multi-Scorers / 2 buts ou plus / Hattrick)
Les paris s'appliquent uniquement aux 90 minutes réglementaires. Les joueurs qui n'entrent pas en jeu sont considérés comme nuls. Tous les joueurs participant au match sont considérés comme des titulaires aux fins du règlement.
Double / Triple chance sur les buteurs à tout moment
Si au moins un des joueurs nommés entre en jeu à un moment quelconque du match, le pari reste valide. Si aucun d'entre eux ne participe, le pari est annulé. Au moins un des joueurs sélectionnés doit marquer pour que le pari soit gagnant.
Score exact et combinaisons de scores
Prédiction du score exact à la fin du temps réglementaire. Les contre-son-camp comptent. Pour le marché « Score exact à tout moment » (Anytime Correct Score), le score exact doit être atteint à n'importe quel moment des 90 minutes de jeu.
L'équipe gagne par X ou Y buts
Pari sur un écart de buts spécifique. Exemple : Chelsea gagne par 2 ou 3 buts d'écart. Le pari est gagnant pour des scores tels que 2-0, 4-2, 3-0. Il est perdant pour un score de 2-1 ou 1-0 (1 but d'écart) ou 5-0 (5 buts d'écart). Si le match se termine par un nul ou une victoire de l'adversaire, le pari est également perdu.
Heure du premier but / de l'événement
Les événements se déroulant entre 0:00 et 09:59 appartiennent aux 10 premières minutes. Les intervalles sont définis comme suit : 1-15 minutes comprend 00:00-14:59 ; 16-30 minutes comprend 15:00-29:59 ; 31-45 minutes comprend 30:00 jusqu'à la mi-temps. Les intervalles 41-50 minutes et 81-90+ minutes incluent le temps additionnel respectif de chaque mi-temps.
Heure du premier corner
Le règlement est basé sur le moment où le corner est réellement exécuté (et non sur le moment où il est accordé). Le temps additionnel de la 1re mi-temps compte comme la 45e minute, et celui de la 2e mi-temps comme la 90e minute.
Marchés pour le « Reste du match » (Rest of the Match)
Les paris se rapportent exclusivement au résultat fictif à partir du moment où le pari est placé jusqu'à la fin du temps réglementaire. Par exemple, si le score est de 2-1 au moment du pari et que le match se termine à 3-2, le résultat pour le reste du match est un « Match nul » (puisque les deux équipes ont marqué 1 but chacune après le placement du pari).
Marchés des corners (Corners)
Les corners accordés mais non exécutés ne comptent pas. Si un corner doit être rejoué, il ne compte que comme un seul corner. Si aucun corner n'est tiré pendant tout le match, les paris sur le « Premier/Dernier corner » sont annulés.
Résultat après 10 / 20 / 30 / 40 etc. minutes
Le règlement est basé sur le score exact après l'expiration de l'intervalle. Exemple : Le résultat après 10 minutes est évalué exactement à 10:00 minutes de jeu.
Handicaps asiatiques (ASIAN HANDICAPS)
Ligne de handicap 0 balle
Si l'équipe sélectionnée gagne, elle est considérée comme la sélection gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées.
Ligne de handicap 0.25 balle
Équipe avec un handicap négatif (-0.25) :
- Victoire – Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Match nul – La moitié de la mise est remboursée, l'autre moitié est perdue.
- Défaite – Tous les paris sur cette sélection sont perdus.
Équipe avec un handicap positif (+0.25) :
- Victoire – Tous les paris sont gagnants.
- Match nul – La moitié de la mise est gagnante à la cote proposée, l'autre moitié est remboursée.
- Défaite – Tous les paris sont perdus.
Ligne de handicap 0.75 balle
Équipe avec un handicap négatif (-0.75) :
- Victoire par 2 buts ou plus d'écart – Tous les paris sont gagnants.
- Victoire par exactement 1 but d'écart – La moitié de la mise est gagnante à la cote proposée, l'autre moitié est remboursée.
- Match nul ou défaite – Tous les paris sont perdus.
Équipe avec un handicap positif (+0.75) :
- Match nul ou victoire – Tous les paris sont gagnants.
- Défaite par exactement 1 but d'écart – La moitié de la mise est remboursée, l'autre moitié est perdue.
- Défaite par 2 buts ou plus d'écart – Tous les paris sont perdus.
Ligne de handicap 1 balle
Équipe avec un handicap négatif (-1.0) :
- Victoire par 2 buts ou plus d'écart – Tous les paris sont gagnants.
- Victoire par exactement 1 ut d'écart – Tous les paris sont nuls et remboursés.
- Match nul ou défaite – Tous les paris sont perdus.
Équipe avec un handicap positif (+1.0) :
- Victoire ou match nul – Tous les paris sont gagnants.
- Défaite par exactement 1 but d'écart – Tous les paris sont nuls et remboursés.
- Défaite par 2 buts ou plus d'écart – Tous les paris sont perdus.
Handicap asiatique en direct (Live)
Tous les paris sur le marché en direct « Handicap asiatique » sont réglés sur la base du score pour l'ensemble du match. Cela inclut les buts marqués avant et après le placement du pari.
Handicap asiatique sur les corners (Asian Corner Handicap)
4.15.32.5.6.1 Corners entiers ou demi-corners – À la fin du match, le handicap est appliqué au nombre final de corners. En cas d'égalité après ajustement, tous les paris sont nuls.
4.15.32.5.6.2 Handicap de quart de corner – Un handicap de par exemple « 0.5, 1 » (0.75) divise la mise en deux parts égales sur un demi-corner et un corner entier. En cas d'interruption du match avant les 90 minutes, tous les paris sont nuls, à moins que le marché ne soit déjà déterminé.
Marché asiatique du total de corners (Asian Total Corners)
Prédiction du nombre total de corners. Pour une ligne à 8.5, Plus est gagnant à partir de 9 corners, Moins est gagnant jusqu'à 8 corners maximum. Pour un nombre entier (par exemple ligne à 8), la mise est intégralement remboursée si exactement 8 corners sont tirés.
4.15.32.5.11.1 Ligne de quart (par exemple 8.25) : pour les paris sur « Plus », la mise est divisée entre Plus 8 et Plus 8.5. Si exactement 8 corners sont tirés, la moitié de la mise est perdue et l'autre moitié est remboursée. Pour les paris sur « Moins », la mise est divisée entre Moins 8 et Moins 8.5 ; si exactement 8 corners sont tirés, une moitié est gagnante et l'autre est remboursée.
LIGNE DE BUT ASIATIQUE (ASIATISCHE TORE-LINIE / GOAL LINE)
Règlement analogue aux marchés des corners. Pour une ligne de but asiatique Moins de 2 (Goal Line Under 2), les paris sont gagnants à 0 ou 1 but ; pour exactement 2 buts, la mise est remboursée ; à partir de 3 buts, le pari est perdu. Pour Plus de 2, les paris sont gagnants à partir de 3 buts ; pour exactement 2 buts, la mise est remboursée.
Total de buts asiatique (2.25)
Pour Moins de 2.25, les paris sont gagnants à 0 ou 1 but ; pour exactement 2 buts, la moitié de la mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée. Pour Plus de 2.25, les paris sont gagnants à partir de 3 buts ; pour exactement 2 buts, la moitié de la mise est remboursée et l'autre moitié est perdue.
Total de buts asiatique (2.75)
Pour Moins de 2.75, les paris sont gagnants à 0, 1 ou 2 buts ; pour exactement 3 buts, la moitié de la mise est remboursée et l'autre moitié est perdue. Pour Plus de 2.75, les paris sont gagnants à partir de 4 buts ; pour exactement 3 buts, la moitié de la mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée.
Marchés statistiques du football
4.15.34.19.1 Cartons jaunes – Seuls les cartons jaunes comptent. Si un joueur reçoit un carton jaune-rouge (expulsion pour deux cartons jaunes), cela compte pour le règlement comme un carton jaune et un carton rouge. Le deuxième carton jaune est ignoré.
4.15.34.19.2 Seuls los cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu réglementaires comptent. Les cartons distribués après le coup de sifflet final ne comptent pas.
4.15.34.19.3 Les cartons attribués aux non-joueurs (par exemple : entraîneurs, joueurs déjà remplacés ou remplaçants sur le banc) ne comptent pas pour le total.
Nombre de points de cartons (Booking Points)
4.15.34.20.1.1 Un carton jaune compte pour 1 carton (ou 10 points), un carton rouge pour 2 cartons (ou 25 points). Le deuxième carton jaune est ignoré (le nombre maximum de cartons par joueur est de 3, soit 35 points). Les cartons montrés après le coup de sifflet final ne comptent pas.
Le joueur reçoit un carton (Player Gets Card)
4.15.34.20.2.1 Les paris sur les joueurs qui n'entrent pas en jeu sont annulés. Si le joueur entre sur le terrain pour une durée quelconque, le pari est actif. Les cartons jaunes et rouges comptent. Pour les cartons montrés pendant la mi-temps : ils ne comptent que si le joueur sélectionné entre sur le terrain pour la seconde mi-temps.
Événement : Le ballon touche les montants (Woodwork)
Pour que cela soit comptabilisé positivement, le ballon doit rebondir directement sur le poteau ou la barre transversale pour revenir dans le jeu actif. Si le ballon touche les montants mais sort directement des limites du terrain, cela n'est pas comptabilisé comme un montant touché.
5. eSports (Esports)
5.1 Tous les marchés pour les Esports sont basés sur les résultats enregistrés en jeu ou sur les événements survenus à la fin d'un match ou d'une carte programmée. Tous les règlements sont effectués sur la base du score officiel et des résultats annoncés sur le flux vidéo officiel ou le flux directement intégré au jeu concerné.
5.2 Toutes les dates et heures de début affichées pour les matchs d'eSports sont fournies uniquement à titre indicatif et ne sont pas garanties exactes. Les paris restent valides si un match est proposé avec une date et/ou une heure erronées.
5.3 Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas reprogrammé dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris sur ce match seront déclarés nuls. Si un match est reporté de 24 heures exactement, tous les paris restent valides.
5.4 Si le nom d'un joueur, d'une équipe ou d'un tournoi contient une faute d'orthographe, tous les paris restent valides, sauf s'il est évident que le nom erroné désigne une entité totalement différente.
5.5 Si le nom d'une équipe change en raison du départ de l'équipe de son organisation, de son adhésion à une autre organisation ou d'un changement de nom officiel, tous les paris restent valides.
5.6 Si l'organisateur de l'événement autorise des remplaçants officiels (Stand-ins) et qu'un résultat officiel est proclamé, tous les paris seront validés normalement. Si au moins 50 % de l'effectif de l'équipe est remplacé par des stand-ins, tous les paris seront annulés et une nouvelle confrontation sera créée.
5.7 Si le résultat d'un match est annulé ou modifié ultérieurement par l'organisateur en raison de circonstances imprévues (telles que la triche), tous les paris sur ce match seront déclarés nuls. Cette règle s'applique dans les 72 heures suivant la fin du match ; passé ce délai, aucun calcul de ticket ne sera modifié.
5.8 Si un match est déclaré comme une victoire par forfait (Walkover) par l'organisateur du tournoi, tous les paris sont nuls.
5.9 Si une équipe abandonne pendant un match, seuls les paris sur les cartes déjà terminées et les marchés secondaires déjà décidés et non affectés seront validés. Le marché principal du match, les marchés secondaires non déterminés du match et tous les autres marchés de cartes non décidés seront déclarés nuls. Les paris sur les cartes suivantes qui se terminent normalement seront validés selon les résultats officiels.
5.10 Tous les marchés incluent les prolongations (Overtime), sauf indication contraire dans le libellé du marché.
5.11 Si le format du match est modifié ou diffère du format proposé, nous nous réservons le droit de déclarer tous les paris nuls.
5.12 Si la confrontation est répertoriée de manière erronée, nous nous réservons le droit de déclarer tous les paris nuls.
5.13 Si un match est joué avant la date ou l'heure de début prévue, tous les paris placés après le début effectif du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début effectif du match restent valides.
5.14 Si un match ou une carte est rejoué en raison de problèmes d'organisation ou de rapports techniques, tous les marchés non déterminés seront déclarés nuls, tandis que les matchs ou cartes rejoués seront traités séparément comme une nouvelle partie.
5.15 Si une carte débute avec moins de joueurs que le nombre total et correct requis pour le titre eSports concerné, tous les paris sur cette carte seront déclarés nuls.
5.16 Règles spécifiques aux marchés – Marchés de match : Si la durée ou la longueur finale du gameplay est exactement égale à un seuil spécifique, elle sera réglée comme PLUS (OVER).
Règles générales – Outrights (Vainqueur final)
5.17.1 Les marchés à long terme sont réglés sur la base des résultats officiels du tournoi.
5.17.2 En cas de changement d'équipe, nous nous réservons le droit de déclarer tous les paris nuls et de rouvrir le marché sous une nouvelle version.
5.17.3 Si le tournoi est reporté, nous nous réservons le droit de déclarer tous les paris nuls.
5.17.4 Si le tournoi est annulé, tous les paris sont déclarés nuls.
Règles générales – Marchés de joueurs
5.18.1 En cas de remplacement d'un joueur (Substitute), tous les marchés de joueurs concernés seront déclarés nuls.
5.19 Règles spécifiques aux jeux – Marchés de joueurs
CS2
5.19.1.1 Les marchés de joueurs sont réglés sur la base de données internes puis comparés avec hltv.org.
5.19.1.2 Si les données de hltv.org sont erronées ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.
5.19.1.3 En cas de tir fratricide (Team-kill), de suicide d'un joueur ou de chute hors des limites de la carte, tous les paris restent valides et sont réglés sur la base de hltv.org et/ou d'autres données officielles disponibles.
Valorant
5.19.2.1 Les marchés de joueurs sont réglés sur la base de données internes puis comparés avec vlr.gg.
5.19.2.2 Si les données de vlr.gg sont erronées ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.
5.19.2.3 En cas de tir fratricide ou de suicide d'un joueur, tous les paris restent valides et sont réglés.
5.19.2.4 En cas de réinitialisation de la carte (Reset) en raison d'un bug ou de problèmes de connexion qui entraînent normalement un redémarrage de la manche, tous les paris restent valides.
5.19.2.5 Certains agents spécifiques (Phoenix, Kay/O…) peuvent être mis à terre (downed) à la suite de leur compétence ultime. Ces états à terre ne comptent pas comme des éliminations (Kills) pour les marchés de joueurs.
Dota 2
5.19.3.1 Les marchés de joueurs sont réglés sur la base de données internes puis comparés avec dotabuff.
5.19.3.2 Si les données de dotabuff sont erronées ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.
5.19.3.3 En cas de Deny (Denial), tous les paris restent valides et sont réglés sur la base de dotabuff.
5.19.3.4 En cas d'élimination partagée (Split Kill), où plusieurs héros infligent des dégâts à un héros et que ce dernier est éliminé par un creep neutre ou une tour, l'élimination est omise dans les résultats officiels et ne compte pas pour les marchés de joueurs.
League of Legends
5.19.4.1 Les marchés de joueurs sont réglés sur la base de données internes puis comparés avec gol.gg.
5.19.4.2 Si les données de gol.gg sont erronées ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.
5.19.4.3 Si une exécution (Execute - mort par un sbire ou une tour) se produit, tous les paris restent valides et sont réglés sur la base de gol.gg.
CS 2 (Duels)
5.1.1 Si l'un des joueurs perd sa connexion et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, mais que les deux équipes décident de poursuivre la partie en 4v5, un minimum de 3 manches doit être joué. Dans le cas contraire, tous les paris concernés sur cette carte, le match et les marchés secondaires du match seront déclarés nuls.
5.1.2 Si une équipe abandonne, obtient la victoire par une décision administrative ou est disqualifiée avant la fin de toutes les manches programmées d'une carte, tous les paris non déterminés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls.
5.1.3 Les manches 1 à 12 constituent la première mi-temps sur les cartes de CS2.
5.1.4 En cas de redémarrage de manche, tous les paris restent valides. Tous les marchés sont réglés sur la base du score officiel.
5.1.5 Les marchés d'équipements tactiques (Kills par Zeus/grenade incendiaire/Molotov/grenade à fragmentation/couteau) sont réglés sur la base des données officielles.
5.1.6 Le marché « Carte avec au moins un kill par Molotov ou grenade incendiaire » inclut à la fois les dégâts causés par le projectile lancé ainsi que les dégâts continus du feu.
Valorant
5.2.1 Si l'un des joueurs perd sa connexion et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, mais que les deux équipes décident de poursuivre la partie en 4v5, un minimum de 3 manches doit être joué. Dans le cas contraire, tous les paris concernés sur cette carte, le match et les marchés secondaires du match seront déclarés nuls.
5.2.2 Si une équipe abandonne, obtient la victoire par une décision administrative ou est disqualifiée avant la fin de toutes les manches programmées d'une carte, tous les paris non déterminés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls.
5.2.3 Les manches 1 à 12 constituent la première mi-temps sur les cartes de Valorant.
5.2.4 En cas de redémarrage de manche, tous les paris restent valides. Tous les marchés sont réglés sur la base du score officiel.
Dota 2
5.3.1 Si une carte débute avec moins de 10 participants, tous les paris sur la carte sont nuls.
5.3.2 Si un participant perd sa connexion au cours des 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls. Si un participant perd sa connexion ou quitte la partie après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont valides selon le résultat officiel.
5.3.3 Si une victoire par forfait ou par décision administrative est attribuée au cours des 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur la carte sont nuls. Si une victoire par décision administrative est attribuée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
League of Legends
5.4.1 Si une carte débute avec moins de 10 participants, tous les paris sur la carte sont nuls.
5.4.2 Si un participant perd sa connexion au cours des 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls. Si un participant perd sa connexion ou quitte la partie après le début de la 10e minute de jeu d'une carte déjà commencée, les paris sont valides selon le résultat officiel.
5.4.3 Si une victoire par forfait ou par décision administrative est attribuée au cours des 10 premières minutes d'une carte, tous les marchés non déterminés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls. Si une victoire par décision administrative est attribuée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont valides selon le résultat officiel.
5.4.4 En cas de Chronobreak, les paris d'avant-match sont réglés sur la base des résultats officiels. Les paris en direct déjà placés ne seront annulés que s'ils ont été enregistrés pendant la fenêtre temporelle affectée par le Chronobreak. Les autres paris en direct sont réglés sur la base des résultats officiels.
King of Glory
5.5.1 Si une carte débute avec moins de 10 participants, tous les paris sur la carte sont nuls.
5.5.2 Si un participant perd sa connexion au cours des 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les marchés non déterminés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls. Si un participant perd sa connexion ou quitte la partie après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont valides selon le résultat officiel.
5.5.3 Si une victoire par forfait ou par décision administrative est attribuée au cours des 10 premières minutes d'une carte, tous les marchés non déterminés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls. Si une victoire par décision administrative est attribuée après le début de la 10e minute de jeu suivant le début de la carte, les paris sont valides selon le résultat officiel.
eFootball
5.6.1 Les équipes du tournoi Valhalla Cup sont composées de joueurs semi-professionnels qui s'affrontent match après match. Un arbitre superviseur est présent à chaque match pour garantir le respect des règles d'intégrité. Afin d'offrir le déroulement le plus fluide possible avec un minimum d'erreurs, le studio est équipé de technologies de pointe.
5.6.2 Règles du jeu :
Jeu : EA Sports FC 26 sur PS5
• Tous les joueurs ont 18 ans et plus
• Niveau de difficulté : Légendaire (Legendary)
• Mode Compétiteur : Activé (On)
• Note des joueurs : Globale 95 (overall 95)
• Heure de la journée : 22h00 (10 pm)
• Météo : Clair (Clear)
• Motif de la pelouse : Par défaut (Default)
• Usure de la pelouse : Aucune (None)
• Vitesse du jeu : Rapide (Fast)
• Remplacements rapides : Oui
• Saison : Été
• Caméra : Coop (Co-op)
• Hors-jeu : Activé
• Avertissements (Cartons) : Activé
• Main : Désactivé
• Blessures : Désactivé
• Sévérité de l'arbitre : Par défaut (Default)
5.6.3 Les équipes du tournoi Valkyrie Cup sont composées de joueuses professionnelles (Women's Super League) qui s'affrontent match après match. Un arbitre superviseur est présent à chaque match pour garantir le respect des règles d'intégrité. Afin de garantir le déroulement le plus fluide possible avec un minimum d'erreurs, le studio est équipé de technologies de pointe.
5.6.4 RÈGLES DU JEU :
Jeu : EA Sports FC 26 sur PS5
• Toutes les joueuses ont 18 ans et plus
• Niveau de difficulté : Légendaire
• Mode Compétiteur : Activé
• Note des joueurs : Globale 95
• Heure de la journée : 22h00
• Météo : Clair
• Motif de la pelouse : Par défaut
• Usure de la pelouse : Aucune
• Vitesse du jeu : Rapide
• Remplacements rapides : Oui
• Saison : Été
• Caméra : Coop
• Hors-jeu : Activé
• Avertissements : Activé
• Main : Désactivé
• Blessures : Désactivé
• Sévérité de l'arbitre : Par défaut
5.6.5 Score erroné / Cotes erronées : Si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés.
5.6.6 Équipes / Joueurs erronés : Si le jeu est interrompu prématurément et qu'aucun événement majeur (comme un but) n'a encore eu lieu, le match peut être redémarré. Si un événement majeur s'est produit, tous les autres marchés sont annulés.
5.6.7 Problèmes de caméra : Si une caméra tombe en panne et ne peut pas être réparée rapidement, les marchés déjà décidés restent valides, mais tous les autres seront annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement clé.
5.6.8 Problèmes liés au flux Twitch : Si le flux est hors ligne pendant l'intégralité du match, tous les marchés sont annulés. S'il coupe pendant un événement clé, les marchés décidés restent valides, mais les autres sont annulés.
5.6.9 Bugs bloquants (Game-Breaking Bugs) : Si le moment précis d'un bug est incertain, l'intégralité du match est annulée. Si le moment est clair, les marchés sont réglés jusqu'à ce point précis.
5.6.10 Plantages du jeu / Pannes Internet : Les marchés déjà décidés restent valides, tous les autres sont annulés.
5.6.11 Problèmes de plaques nominatives / Couleurs de manettes : Ces éléments ne justifient en aucun cas l'annulation des marchés.
eBASKETBALL
5.7.1 Les équipes de la Valhalla League sont composées de joueurs semi-professionnels qui s'affrontent match après match. Un arbitre superviseur est présent à chaque match pour garantir le respect des règles d'intégrité. Afin d'offrir le déroulement le plus fluide possible avec un minimum d'erreurs, le studio est équipé de technologies de pointe.
5.7.2 RÈGLES DU JEU :
Jeu : NBA2K23 sur PS5
• Tous les joueurs ont 18 ans et plus
• Niveau de difficulté : All-Star
• Durée du quart-temps : 5 minutes
• Fatigue : Désactivé
• Blessures : Désactivé
• Vitesse du jeu : 50
• Exclusion pour fautes (Foul Out) : 6
• Horloge des 24 secondes sur le terrain : Dernières 10 secondes
5.7.3 Score erroné / Cotes erronées : Si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés.
5.7.4 Équipes / Joueurs erronés : Si le jeu est interrompu prématurément et qu'aucun événement majeur n'a eu lieu, le match peut être redémarré. Si un événement majeur s'est produit, tous les autres marchés sont annulés.
5.7.5 Problèmes de caméra : Si une caméra tombe en panne et ne peut pas être réparée rapidement, les marchés déjà décidés restent valides, mais tous les autres seront annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement clé.
5.7.6 Problèmes liés au flux Twitch : Si le flux est hors ligne pendant l'intégralité du match, tous les marchés sont annulés. S'il coupe pendant un événement clé, les marchés décidés restent valides, mais les autres sont annulés.
5.7.7 Bugs bloquants : Si le moment précis d'un bug est incertain, l'intégralité du match est annulée. Si le moment est clair, les marchés sont réglés jusqu'à ce point précis.
5.7.8 Plantages du jeu / Pannes Internet : Les marchés déjà décidés restent valides, tous les autres sont annulés.
5.7.9 Problèmes de plaques nominatives / Couleurs de manettes : Ces éléments ne justifient en aucun cas l'annulation des marchés.
eCricket
5.8.1 Yodha Premier League – Tournoi d'eCricket disputé par des joueurs professionnels en temps réel.
5.8.2 RÈGLES DU JEU :
Jeu – Cricket 24
Plateforme – Playstation 5
Mode – Multijoueur – YPL
Overs – 5
Wickets - 5
Durée du match - 20 min.
Probabilité de pluie - Pas de pluie
Réception (Catching) - Partiellement assistée (Semi-Assisted)
Placement de champ (Fielding) - Partiellement assisté
Tirage au sort (Toss) - Intégré au jeu
Vainqueur du tirage au sort - Choisit de battre (Batting) en premier
Pitch – Vert (Standard)
Stade en jeu – Terrain à domicile (Manette bleue)
Heure de la journée - Aléatoire
DRS – Non (Toutes les décisions de l'arbitre en jeu sont finales)
Batting - Arcade
Bowling - Standard (cricket 19)
5.8.3 Score erroné / Cotes erronées : Si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés.
5.8.4 Équipes / Joueurs erronés : Si le jeu est interrompu prématurément et qu'aucun événement majeur n'a eu lieu, le match peut être redémarré. Si un événement majeur s'est produit, tous les autres marchés sont annulés.
5.8.5 Problèmes de caméra : Si une caméra tombe en panne et ne peut pas être réparée rapidement, les marchés déjà décidés restent valides, mais tous les autres seront annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement clé.
5.8.6 Problèmes liés au flux Twitch : Si le flux est hors ligne pendant l'intégralité du match, tous les marchés sont annulés. S'il coupe pendant un événement clé, les marchés décidés restent valides, mais les autres sont annulés.
5.8.7 Bugs bloquants : Si le moment précis d'un bug est incertain, l'intégralité du match est annulée. Si le moment est clair, les marchés sont réglés jusqu'à ce point précis.
5.8.8 Plantages du jeu / Pannes Internet : Les marchés déjà décidés restent valides, tous les autres sont annulés.
5.8.9 Problèmes de plaques nominatives / Couleurs de manettes : Ces éléments ne justifient en aucun cas l'annulation des marchés.
Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1 Si une carte débute avec moins de 10 participants, tous les paris sur la carte sont nuls.
5.9.2 Si un participant perde sa connexion au cours des 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter dans un délai de 1 minute de temps de jeu ou être remplacé, tous les marchés non déterminés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls. Si un participant perd sa connexion ou quitte la partie après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont valides selon le résultat officiel.
5.9.3 Si une victoire par forfait ou par décision administrative est attribuée au cours des 10 premières minutes d'une carte, tous les marchés non déterminés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls. Si une victoire par décision administrative est attribuée après le début de la 10e minute de jeu suivant le début de la carte, les paris sont valides selon le résultat officiel.
Wild Rift
5.10.1 Si une carte débute avec moins de 10 participants, tous les paris sur la carte sont nuls.
5.10.2 Si un participant perd sa connexion au cours des 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter dans un délai de 1 minute de temps de jeu ou être remplacé, tous les marchés non déterminés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls. Si un participant perd sa connexion ou quitte la partie après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont valides selon le résultat officiel.
5.10.3 Si une victoire par forfait ou par décision administrative est attribuée au cours des 10 premières minutes d'une carte, tous les marchés non déterminés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls. Si une victoire par décision administrative est attribuée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte déjà commencée, les paris sont valides selon le résultat officiel.
PUBG Mobile & Fortnite
5.11.1 Les vainqueurs de la manche sont déterminés sur la base du dernier joueur ou de la dernière équipe survivante (le « Chicken Dinner »). Une « manche » correspond à une carte jouée.
5.11.2 En cas de circonstances imprévues empêchant la résolution d'un marché, nous nous réservons le droit de déclarer tous les paris nuls.
5.11.3 Le vainqueur du match est déterminé par l'équipe ou le joueur ayant accumulé le plus de points au cours de ces manches. Un « match » est défini comme l'ensemble des manches jouées au cours d'une même journée de jeu.
Deadlock
5.12.1 Si un participant perd sa connexion au cours des 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter dans un délai de 2 minutes de temps de jeu ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls. Si un participant perd sa connexion ou quitte la partie après le début de la 10e minute de jeu sur la carte concernée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
5.12.2 Si une victoire par forfait ou par décision administrative est attribuée au cours des 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur la carte seront déclarés nuls. Si une victoire par décision administrative est attribuée après la 10e minute de la carte jouée, les paris sont valides selon le résultat officiel.
Rainbow Six: Siege
5.13.1 Si l'un des joueurs perd sa connexion et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, mais que les deux équipes décident de poursuivre la partie en 4v5 et qu'elles jouent au moins 2 manches complètes, tous les paris concernés sur cette carte, le match et les marchés secondaires du match seront déclarés nuls.
Geo Guessr
5.14.1 Tous les paris sur les matchs de Geoguessr sont réglés sur la base du résultat officiel établi par l'organisateur du tournoi (TO) sur le site officiel : https://www.geoguessr.com. Cela inclut toutes les décisions en jeu ou les modifications apportées par le TO pendant le match.
5.14.2 Si un joueur abandonne, obtient une victoire par décision administrative ou est disqualifié avant que toutes les manches prévues d'une carte n'aient été jouées, tous les marchés non déterminés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls.
Call of Duty
5.15.1 En cas de réinitialisation de la carte (Reset), où la carte est redémarrée depuis le début au lieu d'être reprise depuis le moment du reset, nous nous réservons le droit de déclarer nuls tous les marchés affectés.
5.15.2 Si l'un des joueurs perd sa connexion et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé, et que les deux équipes décident de poursuivre la partie en 4v5, nous nous réservons le droit de déclarer nuls tous les paris concernés dans les scénarios suivants :
a) Si, dans le mode de jeu « Hardpoint », le joueur perd sa connexion au cours des 120 premières secondes de la carte ET/OU si le joueur perd sa connexion avant que l'une des équipes n'atteigne 60 points.
b) Si, dans le mode de jeu « Search & Destroy », le joueur perd sa connexion avant le début de la 2e manche.
c) Si, dans le mode de jeu « Control », le joueur perd sa connexion au cours des 120 premières secondes après le début de la 1re manche.
World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1 Si une carte débute avec moins de 14 participants, tous les paris sur la carte seront déclarés nuls.
5.16.2 Si un participant perd sa connexion au cours de la première minute et ne peut pas se reconnecter dans un délai de 2 minutes de temps de jeu ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls. Si un participant perd sa connexion ou quitte la partie après le début de la 1re minute de jeu sur la carte concernée, les tendances seront réglées selon le résultat officiel.
5.16.3 Si une victoire par forfait ou par décision administrative est attribuée, tous les marchés non déterminés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls.
World of Warcraft (WoW)
5.17.1 Tous les résultats sont réglés sur la base des sources officielles de Blizzard.
5.17.2 Si un run de donjon est déclaré nul en raison de violations des règles (par exemple : Spec-Stacking), los résultats refléteront la décision de Blizzard.
5.17.3 Toute déconnexion intentionnelle après le début du match entraîne un forfait (défaite par abandon) et l'annulation de tous les marchés non déterminés.
Règles générales pour les Duels CS2 et Duels Dota 2 – Marchés de match
5.18.1 Score erroné / Joueurs : Tout comme pour les autres jeux, les cotes incorrectes entraînent l'annulation des tickets. Des joueurs ou héros erronés peuvent entraîner un redémarrage ou une annulation, selon qu'un événement clé s'est produit ou non.
5.18.2 Problèmes de caméra / Twitch : Règles similaires aux autres jeux, avec l'utilisation potentielle de replays de démonstration (Demos) pour vérifier les matchs.
5.18.3 Plantages du jeu : Les marchés déjà décidés restent valides, les autres sont annulés.
5.18.4 Problèmes de plaques nominatives : Pas d'annulation des marchés.
5.18.5 Règles spécifiques aux jeux – Marchés de match
5.18.5.1 Duels CS2
5.18.5.1.1 Redémarrages de manche : Les paris restent valides et les marchés sont réglés sur la base du score officiel.
5.18.5.1.2 Absence de joueurs : Les paris peuvent être déclarés nuls si un joueur est absent ou inapte à jouer.
5.18.5.1.3 Problèmes Internet : Le jeu peut être redémarré si les cotes n'ont pas changé, ou annulé si c'est le cas. Les marchés déjà décidés restent valides, les autres sont annulés.
5.18.5.2 Duels Dota 2
5.18.5.2.1 Kills par des creeps neutres : Ceux-ci comptent comme des éliminations par l'adversaire.
5.18.5.2.2 Problèmes Internet : De manière similaire à CS2, le jeu peut être redémarré ou annulé. Les marchés déjà décidés restent valides, les autres sont annulés.
5.18.5.2.3 Morts simultanées : Le vainqueur est déterminé selon le journal officiel du jeu (Game Log) en fonction de qui est resté en vie le plus longtemps ou de qui a tué son adversaire en premier.
5.18.5.2.4 Héros incorrects sélectionnés : Si des héros incorrects sont sélectionnés avant le début du match et qu'un événement majeur se produit en jeu (comme une élimination ou des dégâts importants sur une tour), tous les paris sont annulés. Si aucun événement majeur ne se produit, la confrontation est redémarrée avec les héros corrects et les paris restent valides.
Marvel Rivals
5.19.1 Si un participant perd sa connexion au cours des 2 premières minutes et ne peut pas se reconnecter dans un délai de 4 minutes de temps de jeu ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls. Si un participant perd sa connexion ou quitte la partie après le début de la 1re minute de jeu sur la carte concernée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
Chess (Cyber-Échecs)
5.20.1 Si un match d'échecs se termine par une égalité après toutes les parties prévues, le vainqueur est déterminé sur la base du résultat du départage (Tie-Breaker) prévu à cet effet.
5.20.2 Les finales sont proposées au format Bo1 (Best of 1). Le joueur qui atteint le premier 2 sets dans la série est déclaré vainqueur général.
5.20.3 Tous les marchés sont réglés sur la base des résultats officiels confirmés par l'organisme directeur.
Crossfire
5.21.1 Si l'un des joueurs perd sa connexion et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, mais que les deux équipes décident de poursuivre la partie en 4v5 et qu'elles jouent au moins 2 manches complètes, tous les paris concernés sur cette carte, le match et les marchés secondaires du match seront déclarés nuls.
5.21.2 Si un équipe abandonne, obtient une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que toutes les manches prévues d'une carte n'aient été jouées, tous les marchés non déterminés sur cette carte et sur le match seront déclarés nuls.
5.21.3 Les manches 1 à 8 constituent la première mi-temps sur les cartes de Crossfire.
5.21.4 En cas de redémarrage de manche, tous les paris restent valides. Tous les marchés sont réglés sur la base du score officiel et du résultat.
5.21.5 Les prolongations (Overtime) sont jouées sous la forme d'une seule manche MR3. Si le score est égal après les prolongations, une manche en or (Golden Round) détermine le vainqueur.
Tekken
5.22.1 Un point dans la série est attribué au joueur qui met son adversaire KO 3 fois en premier.
5.22.2 Le vainqueur de la série est déterminé comme le premier joueur à atteindre le nombre de points requis dans le format de match déclaré (par exemple : Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
Street Fighter
5.23.1 Un point dans la série est attribué au joueur qui met son adversaire KO 2 fois en premier.
5.23.2 Le vainqueur de la série est déterminé comme le premier joueur à atteindre le nombre de points requis dans le format de match déclaré (par exemple : Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3 La grande finale (Grand Finals) se joue avec une double élimination pour le finaliste de l'arbre supérieur (Upper Bracket). Le finaliste de l'arbre supérieur bénéficie d'un « avantage de vie ». Le finaliste de l'arbre inférieur doit battre le finaliste de l'arbre supérieur deux fois dans le format indiqué (par exemple : deux séries Bo5) pour remporter la grande finale. Le finaliste de l'arbre supérieur doit battre son adversaire au moins une fois dans le format pour remporter la grande finale.
eSimulator Bots
Règles générales
5.24.1.1 La plateforme Sportsbook se réserve le droit d'annuler tout pari placé sur des cotes manifestement « erronées », des cotes inversées, après le début d'un événement, ou si le match a été affecté par des problèmes techniques évidents.
5.24.1.2 Tous les paris sont réglés dès que le résultat du marché est déterminé.
5.24.1.3 Le marché « Match » (1X2) est le marché sur lequel il est possible de parier sur le résultat (partiel ou final) d'un match ou d'un événement. Les options sont : « 1 » = Équipe à domicile, ou l'équipe répertoriée sur le côté gauche de l'offre ; « X » = Match nul, ou la sélection du milieu ; « 2 » = Équipe à l'extérieur, ou l'équipe répertoriée sur le côté droit de l'offre.
5.24.1.4 Le marché « Score exact » (Correct Score) est le marché sur lequel il est possible de parier sur le résultat exact (partiel ou final) d'un match ou d'un événement.
5.24.1.5 Le marché « Plus/Moins » (Totals) est le marché sur lequel il est possible de parier sur le nombre (partiel ou final) d'un événement prédéfini (par exemple : buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). Si la quantité totale des événements répertoriés correspond exactement à la ligne de pari, tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls. Exemple : Une offre où la ligne de pari est de 128.0 points et le match se termine sur le score de 64-64 sera déclarée nulle.
5.24.1.6 Le marché « Pair/Impair » est le marché sur lequel il est possible de parier sur le nombre (partiel ou final) d'un événement prédéfini. « Impair » (Odd) correspond à 1, 3, 5, etc. ; « Pair » (Even) correspond à 0, 2, 4, etc.
5.24.1.7 Le marché « Mi-temps/Fin de match » est le marché sur lequel il est possible de parier sur le résultat à la mi-temps et sur l'issue finale du match. Si, par exemple, le score est de 1-0 à la mi-temps et que le match se termine à 1-1, le résultat gagnant est 1/X. Le pari est nul si le temps réglementaire du match est joué dans un format temporel différent de celui indiqué dans le ticket (c'est-à-dire autrement qu'en deux mi-temps).
5.24.1.8 Le marché « Pari par période » (Period betting) est le marché sur lequel il est possible de parier sur le résultat de chaque période, tiers-temps ou quart-temps distinct au sein d'un match ou d'un événement.
5.24.1.9 Le marché « Tie No Bet » / « Draw No Bet » est le marché sur lequel il est possible de parier soit sur « 1 » soit sur « 2 ». Il est également courant de parler de « Draw No Bet » lorsqu'aucune cote de match nul n'est proposée. Si le match spécifique ne produit pas de vainqueur (par exemple : le match se termine par un nul) ou si l'événement spécifique ne se produit pas, les mises sont remboursées.
5.24.1.10 Le marché « Handicap » est le marché sur lequel il est possible de parier si le résultat choisi sera gagnant une fois que le handicap répertorié aura été ajouté ou soustrait (selon le cas) au score du match ou de la période auquel le pari se rapporte. Dans les cas où le résultat après l'ajustement de la ligne de handicap correspond exactement à la ligne de pari, tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls.
5.24.1.11 Marché Handicap Asiatique : Équipe à domicile (-1.75) vs Équipe à l'extérieur (+1.75). Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placée sur los résultats -1.5 et -2.0. Pour que le pari soit entièrement payé aux cotes indiquées, l'équipe A doit remporter le match avec un écart plus grand que les deux handicaps répertoriés (c'est-à-dire avec au moins 3 buts d'écart). Si l'équipe A ne gagne que par exactement 2 buts d'écart, le pari est considéré comme partiellement gagnant avec un paiement intégral sur la partie -1.5 du pari et un remboursement sur le côté -2.0, car le résultat sur cette partie du pari serait évalué comme une « Égalité ». Si le match produit un autre résultat, y compris une victoire de l'équipe A par seulement 1 but d'écart, l'intégralité de la mise est perdue. Les équipes à l'extérieur reçoivent un avantage de +1.75 but dans le match. Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placée sur les résultats +1.5 et +2.0.
5.24.1.12 Le marché « Double Chance » est le marché sur lequel il est possible de parier simultanément sur deux résultats (partiels ou finaux) d'un match ou d'un événement. Les options sont : 1X, 12 et X2.
5.24.1.13 Le marché « L'équipe marque le premier but et gagne » signifie que l'équipe répertoriée doit marquer le premier but du match puis remporter la rencontre. Si aucun but n'est marqué dans le match, tous les paris sont déclarés nuls.
5.24.1.14 Les paris sur le « Quart-temps / Mi-temps / Période X » se rapportent au résultat или au score obtenu dans la période concernée et n'incluent pas les autres points, buts ou événements survenus dans d'autres parties de l'événement ou du match. Les paris sont déclarés nuls si le match est joué dans un format différent de celui spécifié dans l'offre.
5.24.1.15 Les paris sur le « Résultat à la fin du Quart-temps / de la Mi-temps / de la Période X… » se rapportent au résultat du match ou de l'événement après la fin de la période spécifiée et prennent en compte tous les autres points, buts ou événements obtenus dans les parties précédentes de l'événement ou du match.
5.24.1.16 Les paris sur « Race to X Points / Race to X Goals… » et les offres similaires se rapportent à l'équipe ou au participant qui atteint en premier le nombre déterminé de points, buts ou événements. Si l'offre indique une limite de temps (ou une autre restriction de période), elle n'inclut pas les autres points, buts ou événements obtenus dans d'autres parties de l'événement ou du match qui ne sont pas liés à la période mentionnée. Si le score répertorié n'est pas atteint dans le délai spécifié (le cas échéant), tous les paris seront déclarés nuls, sauf indication contraire.
5.24.1.17 Les paris sur le « Vainqueur du point X / Marqueur du but X » et les offres similaires se rapportent à l'équipe ou au participant qui marque ou gagne l'événement répertorié. Pour le règlement de ces offres, il n'est pas tenu compte des événements survenus avant l'événement répertorié. Si l'événement répertorié n'est pas marqué ou gagné dans le délai spécifié (le cas échéant), tous les paris seront déclarés nuls, sauf indication contraire.
5.24.1.18 Toute référence au fait qu'une équipe gagne toutes les mi-temps ou périodes (par exemple : l'équipe gagne les deux mi-temps) signifie que l'équipe répertoriée doit marquer plus de buts que son adversaire lors de chacune des mi-temps ou périodes spécifiées du match.
Règles pour le marché du Basket-ball
5.24.2.1 Le marché du vainqueur du match (Zwei-Weg / 2-Way) est réglé en incluant les prolongations (OT).
5.24.2.2 Les autres marchés, à l'exclusion des totaux (Totals) et des handicaps, ne prennent pas en compte les prolongations, sauf indication contraire.
5.24.2.3 Si un match se termine avant que le point X soit atteint, ce marché sera considéré comme nul (annulé). Applicable aux marchés suivants : Qui marque le X-ième point ? (OT incluse), Quelle équipe remporte la course aux X points (Race to X Points) ? (OT incluse).
FIFA
5.24.3.1 Durée du match – 2 × 6 minutes. Cela inclut le temps additionnel, mais exclut les prolongations ou les tirs au but.
5.24.3.2 Tous les marchés sont réglés comme énoncé dans les Règles générales des marchés.
5.24.3.3 Tirs au but (Penalty Shootout) : Concerne uniquement la séance de tirs au but sans le temps réglementaire, le temps additionnel ou les prolongations.
5.24.3.4 Tous les marchés sont réglés comme énoncé dans les Règles générales des marchés.
NBA 2K
5.24.4.1 Durée du match – 4 × 6 minutes. Cela inclut les prolongations.
5.24.4.2 Tous les marchés sont réglés comme énoncé dans les Règles générales et les Règles du marché du Basket-ball.